该能源站地图的设计,根基上遵守了,传统的团队比赛模式,地图设计思惟,采取了中央对称设计理念,最年夜限度地实现了,敌我之间的平衡性。固然在一些细节上有一些瑕疵,事实结果白璧微瑕,这个设计异常好。该地图由三条中央平台和小路双方的两条车道构成,只有多种组合的组合才能使游戏美满竣事。
上面和下面的平台,是仇人和我方,一出去就可以到达的位置。他们也是狙击手的重要阵地。由于地图平日较长,狙击手的射程不能增加两倍。
从出世地的底楼,你可以直接到达中央高原。有两条路通到那边。一个是墙上的走道,正如上面所显示的,经过进程它可以避免房子里的失火,并一向走到中央平台的顶部。
另外一条路是这条楼梯,我们可以从外面的窗户直接锁上主楼梯间,若是仇人从那边下来,就会在不知不觉中捉住他。
中央平台上的障碍物被设计成复杂和密集的。若是位置获得有用控制,则可以行使两侧的高度优势和这里的障碍优势有用地攻击双方的狙击平台。这个位置,正如上面的图所示,是一个在中等距离上有力地压抑仇人狙击手的位置。
这个位置,也在中央平台上方,一样被木箱障碍所覆盖,但它比之前的位置更向前和榨取仇人。它不但近距离地压抑狙击平台,而且还封闭敌方出身点的一楼出口,可以这么说,它一箭双雕。
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