这是一场团队游戏,哈特蒙德只要和你的队友沟通,合营一点,就会露出出破绽。在比赛中,有时乃至忘了哈特蒙德的年夜动作。它应当像空气中的脉冲炸弹一样被利用。当你有一个年夜设计的时刻,就用它。新年不要把它弄得太僵硬。若是投的好,每轮你都能赢。固然,别傻了。当他的队友都死了,哈特蒙德不想敞高兴扉。
哈特蒙德的地雷可用作编队和跳跃的军号,在一些地图中,利用它们来限制位置以迁延仇人是弗成理解的。 在前行和后行之间扔掷地雷可以临时打乱对方的阵型。 埋设地雷后,老哈特蒙德还可以将仇人打进雷区,这类杀伤结果会更好。
我有时会听到人们诉苦哈特蒙德是一个甚么也不做的英雄,他只会打滚,吃失踪资本。我想说的是,若是你是C-位,你应当做的是守候小仓鼠为你缔造输出和空间。哈特蒙德是个随便马虎产生痛恨的人,仇人会用年夜量的控制手艺手段来对他,麦克雷对仓鼠的闪电进击,那么你没必要畏惧被他控制,便可以大胆的进击他。安娜用她的瓶子对仓鼠也使她随便马虎成为目标。若是哈特蒙德在他的声音说,他将准备重力着落,那么C的将会扈从他。仇人的年夜部分手艺手段将与他同在。仇人的手艺赶不上你。这是你上场的最好时机。
另外一方面,移动英雄在与仓鼠一路进入疆场时,其实不利用他们的置换手艺手段。这个手艺手段应当保存授予哈特蒙德一路跑步和退却的人。这也是事实,C-位没必要进击哈特蒙德的影响对象。若是哈特蒙德的重力落在另外一边的坦克上,仇人安娜很可能会交出瓶子和别针来帮助她的队友进攻哈特蒙德。
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