博物馆,作为一个竞技地图,平允和正义,登峰造极,其次,是设计许多小细节,在博物馆地图,也是一样,几近所有的点,都有一个对称的点,这样玩家,就没必要愁闷在剧烈的战役中迷路。
地图设计了两层,上层和下层的设计,成为它设计成功的点,玩家仿佛更喜好高处,而不是,在一个单一的平面上战役,由于,它是一个对称图形,在这里,来谈论谈论阵营。先说出身点,这一块,只要你不出去,这其实,就是你的出身地,即便你是出去,也要当心,由于地图上,有许多集装箱,箱子年夜多杂沓无章,墙角,有许多裂缝,视野死角许多,需要重视。或,在第二层,直接经过进程桥毗邻,可以瞄准仇人家,来个年夜爆炸!但是,桥是双方共享的,谁具有绝对优先权,谁就可以获得战术自动性。地图上的最高点,缩写为simba,固然,地图上的最高点,双方都有楼梯到这里,但,这可以毗邻到双方的新生点,距离很近。确切,站得高,视野坦荡,是可以看到,许多呆在楼下的仇人,然则,年夜部分玻璃,都是没法穿透!若是,你发现有人在高处,或,想不美观察仇人在一楼的景遇,你可以,在周围找到一个玻璃柜,来潜藏,透明的柜橱,可以临时珍爱你,也可认为你,供应便捷的不美观察时候。当你打匹敌时,可以来到墙角裂缝,爬上楼梯,仇人出身地,就在你眼前,但相反,你正前方的楼梯,也可通向仇人出世地,是主攻照样守候被抓,都由你自己来决定。这里,还有一个奇特的狙击位置,狙击手站在出身点前,可以看到全部二楼的战役,而且还可以看到平台上方闲暇,若是枪法准,在这里打到仇人,可是一点都不难哦!
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