在养成类武侠手游《我的门派》中,掌门的玩法线路多种多样,凭证玩家的每个选择,后期都邑有异长年夜的分歧,想要稳定发育,那辅助玩法就是最稳定的发育类型,下面我们就一路来看看掌门的辅助玩法的相干介绍。
一,炼丹,前期不需要虚耗资正本炼丹,渐渐收门生就好了,炼丹在后期能发挥最年夜优势,不外门生也就够用了,制衣更是门生代庖就行。
二,武道,机缘,灵脉。这些让门生来措置责罚就好了,机缘需要让门生协助开秘境。
三,武道和灵脉是掌门的战役先天,几近是必选的,但在战役力上,照样比小师妹差一截,比起高属性门生,差的更不是一点半点,所以不建议选择战役先天。
四,阵法不用多说,可以直接在野外开出神器,元婴后,掌门人乃至能再接在袋子里把化神设备开出来。在门生中,没有阵法属性加成逾越12的,所以阵法掌门在前期就异常强力了! 炼器则直接关系到战役力。有炼器加成,设备属性提拔异长年夜,麻瓜门生也能由于一件神器一飞冲天。
五,炼器在后期可以用门生代庖,但关键是前期难以过渡,炼器的成功率和消费都长短常巨年夜的,炼器掌门收益照样对比不错的。
六,总的来讲,战役系先天收益太低,前期需要年夜量的人员来弥补辅助的不足,后期成长又太低,不管怎样看都有些鸡肋,所以辅助先天掌门就对比恬逸了,阵法,炼器,都是不错的选择,炼器更是全时期都很强势。
以上就是我的门派掌门玩法攻略,进展能够给人人帮助。往后人人也要多多关注925G手游网!!!