在热门的手游三国志战略版里面。我们可以培育自己心仪的武将让他们带上部队前往各个地方战斗,攻打其他的土地,征服一片片未被收复的荒地。也会因为自己的防失利而被其他玩家所霸占。而非常受玩家关注的点是在这款游戏里面,最重要的是什么。
这款游戏中最重要的游戏机制显然是俘虏的便利性,被俘虏的玩家除了感到 "羞辱 "和失去联盟奖金外,对游戏体验没有重大影响。但当他们真的进行报复时,会让玩家感到胃部不适。当野人被俘时,野人会在他们的家门口躺在一起,搭起帐篷去熏陶他们,或者用箭塔建造叛军。有能力的野人会选择在高等级的房子前铺路,等1个游戏玩家不在线的时候,直接造反或者交出物资离开俘虏。拆毁铸币厂、工场或兵营等地方。有联盟的玩家被俘后也会一起铺到苦主的房子里,等1个不在线的时候突然造反,紧接着他的盟友从各个方向漫山遍野由于包围苦主的主要分城,然后推倒苦主的土地,让这个游戏者在短时间内失去所有游戏经验。
这总是会因为无法攻击俘虏的土地而酿成的,而加入压制系统后再改,却没有处理好这个基本问题,让被俘虏的游戏者无所顾忌,俘虏别人的游戏者反而整天担心被报复。我们抓了别人之后,想做什么就做什么,不用担心别人,不是更好吗。