翻窗是求生者通用基础交互行为,翻窗这个东西虽然我们每天都在用,大家对它并不陌生,细讲起来其实还是有不少细节值得我们深挖的,了解这些细节以后实战中说不定就能派上用场,到时候你就比那些不知道细节的人更吃香一些。
首先就是翻窗的时间,快翻和慢翻具体时间是多少,这个官方已经给出了详细数据,这里就不再重述,我们先来了解翻窗,快翻、中翻和慢翻触发方式的区别以及机制上的区别,第五人格里面翻窗是存在中翻和慢翻之差的,但是这个差距并不是在翻窗速度上,而是在另一个机制落点上。我们先来说快翻,快翻也是平时实战中最有用的一个翻窗方法,快翻的触发方式:求生者在翻窗前的最后一段位移需要是在跑步状态下相对于窗户有一定的位移,且这个位移方向必须要与窗户是一个锐角或者直角,不能是钝角,那么在一定时间内就可以触发快翻。
这个有一段位移的条件是不可获取的,并不是说你在跑动状态下就一定能快翻,比如典型的顶着窗户跑,屠夫来了按翻窗这一定是慢翻,因为你的位移不够明显,实战中可能段位不够的人经常会这样,结果屠夫过来就给一刀,你要么运气好就隔窗刀,运气差就恐惧震慑白给,这个位移因此一定是要明显的,即使贴着窗斜着翻都是有可能慢翻的,因为你斜着贴时速度相对于正常的跑步移速是有衰减的,在一定时间内相对窗户有一个位移,这个一定时间内的判定范围非常宽松,并不是说你必须保持跑步状态才能快翻。