战魂一共分为五级,一共有破釜沉舟、连携加护、爆裂冲击、长驱直入、怒焰灭袭、战意勃发、弱点突击、生生不息,其中爆裂冲击是前期用的,生生不息没人用。点进去战魂我们可以看到有随机属性,随机属性有三个百分比的,就是常说的三百分比战魂,三百分比属性是掉落时随机生成的,前期不用去做三百分比,随缘就好。
新区战魂有一个无双属性,一号位是能洗出基础怒气的,对极限黄天帮助很大,到达等级之后就能开吕布了,这时候就把你们开区囤到现在的精力盒子用掉,以盾姜为例,姜维首选战魂是长驱直入,魂左推荐战意勃发或者连携加护,水镜破釜沉舟,高顺、于禁、小虎等功能性武将一般选择连携或者怒焰灭袭,个人推荐怒焰灭袭,后期会更强,选择连携的话就只有肉度。
无双属性基本上没有什么区别,所有的阵容都是一号位怒气、二号位爆伤、三号位异抗、四号位怒抗,就算是盾姜它的无双词条也是要按这个来,咱们不用特意去洗盾姜的反弹伤害,虽然说会有百分之十六的加成,但是目前而言单从反弹来说对战同等级的对手已经够用了,相比而言反弹其它的比如异抗或者怒抗在内战中会更强一些,所以说无双属性词条必须是四个满的,没有太多的变化。随机属性的选择对于玩家而言没有巨大提升之前主要的区别就在于山河遗迹的暴击率和抗爆率,这两个属性如果你没有特别高或者没有刻意去堆,主要就是两个输出位置上选择暴击率这个词条。