在三国志幻想大陆中,蜀突队是很常用的阵容体系。前期可以围绕着马超和赵云配队,剩余的位置可以上诸葛亮、黄月英、黄忠和魏延。刚开始敌人都比较好打,赵云又是游戏里面输出很强大的武将,他有一个最大的优势在于爆发力很强,放在一号能够打出大量伤害,前期用这个阵容甚至可以直接在一回合以内将敌方单位。魏延是一个既能打也能防的角色,把他放在三号还可以保住己方的辅助武将。该阵容最大的优势在于前期伤害很高,培养难度也没有很大,因为该阵容要用到的角色都不是神品质的武将,不需要另外花大量材料培养队伍。不过到了后期该阵容的持久输出能力比较弱,自身也不怎么耐打,不仅不能清掉敌方单位,还会被敌方反杀,所以不建议后期用这个阵容。
后期只有马超和赵云的话,输出力明显不够,有可能还没打出多少伤害就提前退场了。因此后期要继续使用蜀突队的话需要调整一下团队搭配,这里需要用左慈和华佗换下黄忠和魏延。把两个输出都换下来后可能会导致伤害变低,但因为有了华佗和左慈的加入,全队的生存力就会有所提升。而左慈本身具备控制能力,他的控制技能可以打乱敌方的输出节奏。队内的诸葛亮同样是做辅助控制使用,他与左慈配合能够让赵云和马超的输出能力进一步增加。
除了阵容搭配以外,还需要考虑到装备的选择,这就关系着前后期的装备更换问题了。中期以后玩家会解锁战魂功能,有了战魂的辅助,马超和赵云开局就打出爆发伤害也不是没有可能。不过版本更新后,马超的技能被削弱了,但这不影响他打出爆发伤害,只要敌方的防御力不高,给他用上合适的战魂一样能够造成敌方减员。神兵亦是强化团队战力的关键,这里可以给队内的核心角色带上扇子吸收敌方的怒气值,再或者给控制类角色用上斧或枪强化他们的控制能力。选择战魂时可以在破斧和战意之中择其一使用,在战魂的加成下,全队输出能力会大幅提升。兵符需要根据阵容特性着重培养,其中比较重要的抵抗力和输出力这两种属性,根据兵符的特性不同,队伍会获得不同类型的兵符效果。就拿抗吴来说,要是队伍携带了加抗吴的兵符,那么团队就会免受部分来自吴国武将的伤害。输出也是针对阵营加成的,当敌方属于兵符指定阵营里面的武将,己方对其造成的伤害也会有所提升,这就需要玩家根据平常遇到的敌方阵容来判断带哪个兵符了。