在辐射避难所中相信有很多玩家都遇到过小人心情变差的情况,而且随着心情变差整个设施的产能也会受到影响,逐渐失去运营节奏。居民心情在比较糟糕的情况下还会让每天的心情评定拿不到奖励,既然坏处有这么多,那么心情正常应该怎么加呢。
首先避难所要有足够的资源供各种小人使用,只有富足的资源才是正常生活必备的坚强后盾,保证吃饱睡好就能保证小人的心情好,还可以提升对应工作部门的生产效率。心情会受到多方面的影响,并且游戏设计有短板效应,即便其余的要求满足,只要其中一项不达标,就会让心情下降。总的来说想要保持较高的心情,那么基础资源是不能少的,且有备用资源,方便发生天灾时使用。
另外每个小人就跟活生生的现实人类一样,天赋不同,擅长的领域都完全不一样。如果有些居民在当前工作间里一直都是心情很差的状态,可以考虑把它搬到别的位置工作。在拖动的时候鼠标边上会出现匹配数值,如果当前房间的数值很高,那么说明这个小人比较适合在此位置工作。这算是高难必须学会的基本知识,有些时候人员分配不好对产能会有很大的影响,除非是开局人比较少没办法才会让小人干自己不喜欢的工作。而且遇到一些心情实在不好的小人可以配一只宠物给他,在拥有宠物之后小人每次回宿舍都会加一些心情。
另外大多数房间有模式切换的能力,可以转换成极速模式,在这段时间内有很高的产能,且影响小人的心情。但对应的负面作用也很明显,会有一定概率发生不好的事件,对正常运营是一次重大打击,且居民之前累积的好心情会降的特别低。最后还有一种方法可以把心情直接拉满,那就是两两生小孩。两个魅力值比较高的角色丢在一起之后会促进感情,并升小孩,在这个过程中心情拉满,唯独注意只能放一男一女,这也是常识了。
总之提升心情的主要方式就上面这些,想要达成还是非常容易的(除开一些高难环境,心情很难保证一直很好)。作为游戏的一个系统平时也不能随意忽略,毕竟心情影响产能,还是百分比的加减,属于权重比较高的注意事项。