明日之后新版本刚开,核心等级都不高,如果之后核心强度有质变的话还需按情况携带。金核心还是跟往常一样只讲讲一星,毕竟大部分高星金核心跟我们是无缘的,可能它们pvp并没有多出彩,但是pve中为了克制属性也是一定要拥有的。
先来看第一个,侵蚀效应,虽然它描述的非常长,实际上这个是非常好理解的,累计命中目标五次会给目标施加一个标记,标记只能施加于一个目标身上,除非你十秒内未对它射击或者切枪,对已施加标记的目标会积累酸融值,在切枪或者到第三阶段后会将其引爆,对第一阶段及以上的敌人会有百分之八的概率使得该颗子弹无视目标护盾造成伤害,到达第二阶段后会有百分之二十的几率在命中时使零点五秒内射速翻倍。到达第三阶段后会使蛛毒的技能开启并且会在结束之后引爆酸融值,如果目标的生命值加护盾低于当前已累计的酸融值会将其直接处决。
就拿一星的来说,这个核心我并不推荐拿去打pvp,因为它的启动速度实在是太慢了,强酸的无视护盾效果在pvp中其实并不明显,不过为了未来的高效还有异变的遗迹岛屿最好还是整一个,可惜这个核心只能对一个目标施加标记,想要转换标记目标只能切枪或者十秒内不攻击它。然后是破伤风之刃,锈刃连斩,会在第四次命中进行两次连斩,连斩也能算作一次正常攻击,可以触发格斗大师,到五星后还会无视目标的免暴率并且造成无视护盾的额外伤害,不过就目前而言它的伤害和弱点效率都不如冰刀,也失去了电刀的减免还有续航能力,我的建议是只推荐在对付腐化感染者时使用。酸蚀回响会在连续命中目标两次之后后续的射击会对它额外造成伤害,如果命中的是头部,会在五秒内造成等同于额外伤害的持续伤害,假如你马了一枪或者是十秒内没有再命中第一个标记的目标,那么你的连续命中次数会被重置,最高可以增加百分之四十六的额外伤害,到达五星后还会额外增加射速,在到达九星后会对怪物有一个硬锁头,对玩家的概率为百分之二十并且继承连续命中的次数,这个核心跟连霜鹰眼一样只适合单狙流,连续命中目标之后会在准心旁边有数字积累,在pve中打傀儡这种单个不动的目标还行,在pvp中就不会有那么多机会给你打了,在pve中的伤害可能还不如双狙的特效流,也是只推荐在克制目标属性时使用。
最后是酸雨重炮,降低百分之三十三的爆炸范围,连续发射四颗炮弹,并且会在爆炸范围处留下滞留物,重炮会在蓄力满时额外多发射一颗炮弹,对命中的目标会叠加一层酸液效果,在第十层时会将其引爆,达到五星时还会造成一次额外的百分之七十五伤害爆炸,在九级时会额外降低目标的爆炸伤害减免,这个核心清群效率在五星时还不错,但是在那之前就是个地震制造机,伤害一般般不说,而且还特别吵。