在植物大战僵尸2中无尽模式讨论的热度一直都很高,但这个模式饱受争议,有不少突出问题,这次就来浅谈一下无尽模式的两大严重问题。绝大部分平民只能选择套模板的监狱打法,有瓷砖和没瓷砖虽然都能通关,但体验感可以说是天壤之别。从六十关开始基本上绝大部分没瓷砖的阵法都是原豌配合芦荟击退配几个减速类的植物拖延到最后一波,甜薯聚拢然后魔甘大法,俗称洗剪吹一套服务带走。
虽然说不氪金通不了是尬黑,但一局五到六分钟甚至难度大的无尽八到九分钟的长度很折磨人,而且平民阵法离不开五阶原豌,而带了意味着卡顿加剧,间接加长了一局长度,虽然官方之前优化了按钮逻辑,点下一波按钮不再返回选关界面,但还是有点治标不治本,改变不了又臭又长的本质。而有瓷砖体验感会上升不少,但毕竟还是少数人的专利,瓷砖本身就难抽到。
其次是无尽所花费的时间很多不说,得到的回报不成正比,对比其它模式的商店真的拉胯不少,药水方面庭院一天三十币稳定两金色药水,花费的时间真不多,而大部分无尽绝大部分平民要花四到五个小时,甚至更难的无尽要用七到八小时去通关,打完一轮是四千八百三十币,算很多人只有周末有空,就算周五打,加三天四百,全部打完也就六千,金色药水一周十二瓶,对比庭院的两天五瓶,外加花园商店下线之后转基因除开碎片数量差一些即可进阶,这个功能基本名存实亡,导致金色药水需求变少。