在第五人格中有一个加强了三年的角色,它就是魔术师。第一次对其外在特质的加强是把它被救所余时间增加百分之百改成了增加百分之六十,第二次实质性的增强则是将魔术棒增加了百分之三十移速提升到了百分之四十,另外加了一个新的特质,被从狂欢之椅上救下来之后会产生两秒的分身。第三次加强是魔术师本人在释放魔术棒进入隐身状态后不会触发恐惧震慑,同时被救时间增加的buff也降到了百分之四十。第四次加强则是直接去掉了魔术师被救时间增加的debuff,第五次加强则是更加的简单粗暴,直接给它的魔术棒增加到了三根。
这么多年的加强下来魔术师的个人牵制能力可以说是非常优秀的,甚至可以说是三根棍无脑六十秒,基本功好一点的玩家甚至能更长时间,但就这么一个溜鬼如此优秀的角色官方之前给它的强度排行是t4,虽然我个人觉得官方给的有点太低了,但它再强也最多是排到t2.5。就是因为它只能溜鬼,没有任何的辅助能力,在当今的速修ob版本屠夫不追它就屁用没有,相比之下杂技、病患、舞女同样的开局三道具能辅能溜能补救人,相比之下魔术师在综合能力方面很显然是拉胯的,可以说是一个极端偏科的角色,那么如何改动能使它的个人溜鬼能力得到限制同时给它增加一定的团队增益呢?最简单的方法就是增加其辅助能力。第一套方案是魔术师救下队友后会为其制造一个分身持续两秒,一局只能触发一次,第二个改动则是让它隐身期间增加百分之四十移速削弱到百分之二十。
第一套方案的改动思路就是略微降低其溜鬼强度,让你不能过多的依赖平地放魔术棒拉距离来获得更多的溜鬼优势,增加了一个能补救人位的独特能力,让其在开局不被追的情况下可以担当二救的位置。第二套方案是魔术棒使用技能时周围八米的求生者也会获得分身效果并隐身两秒,队友在隐身期间会获得百分之二十的移速加成,但是魔术棒的数量从三根下降到两根,这套方案相对更加激进,直接给它增加了一个能够辅助陪跑的能力,但使其魔术棒的数量减少到两根则是中等削弱了魔术师的个人牵制能力,只有两根魔术棒的魔术师与其直接在大空地上方魔术棒拉距离还是用来卡位挡刀的效果收益更高,可以说是削弱了下限但是大大增强了其上限。