在泰拉瑞亚中亿血存档是通过非正常手段实现的,解释此效果需要更全面的生命值机制。为了方便理解,把生命值分为三种,玩家生命值上限、实际生命值上限和玩家当前生命值,一般来说实际生命上限等于玩家生命值上限,当玩家当前生命值小于零时会立即去世,若玩家生命值上限远小于等于零,除去特殊情况会一直处于复活cd界面。
当玩家生命值上限超过五百时,退出重进会恢复成五百,但是低于五百时是可以保存的,而玩家通过使用生命力药水,可以让实际生命值上限暂时大于玩家生命值上限。通过非正常手段如cg,我们可以修改这三种生命值,修改玩家当前生命值和实际生命值上限的效果都是一次性的,但是玩家生命值上限低于五百就可以保存,请问亿血存档的玩家生命值上限是正数还是负数?结果当然是负数,毕竟亿血早就超出五百了。
将玩家生命值上限改成大于等于负十七亿往上的值配合生命力效果,实际生命值上限等于玩家生命值上限乘一点二,实际生命值上限就是负二的三十一次方加上改的值减去负十七亿,因为结果远小于零,所以会立即死亡。实际生命值上限在玩家生命值上限为负十七亿时最小,此时实际生命值上限为负二的三十一次方,即负二十一亿左右,而将玩家生命值上限改成小于等于负十七亿的值,配合生命力效果,实际生命值上限等于玩家生命值上限乘一点二,实际生命值上限就是二的三十二次方减一减去二的三十一次方减去十七亿减改的值,此时实际生命值上限大于零,所以不会去世。