在创造与魔法中众所周知凝丹的界面十分类似于rpg游戏中的技能树,并且这个界面中的所有图标都可以被玩家点亮,不存在所谓的选职或者是路径选择的难题,看到这里有玩家可能要问,既然不存在选择上的局限性,那全部点亮不就好了吗?这个想法是对的,但全点满的操作对于绝大多数玩家并不是一件容易的事,根据统计如果想要点满全部的图标,需要的凝丹丹药材料非常多,如果你在比较老的服务器至少要准备两千八百到四千金不等的预算才能全款拿下所有丹药,如果你是刚开服的玩家,想要从零开始氪丹药那就更贵了,由此为了钱包我们最好要有选择性的进行凝丹。
但是又由于凝丹中很多图标对凝丹技能效果的描述模棱两可,比如战斗的武器分支和生活的采集分支等都是略高、小幅提升,谁知道这玩意提高多少呢?这些东西对于玩家的选择造成了极大的阻碍。那为了方便理解,把凝丹中的几个技能树按照内容分别简称,战斗分支从左到右分别是武器、符文、属性、防御,生活分支从左到右分别是采集、精烹、出行、炼丹,从生活开始讲起。
最左边的采集分支上来就给了一个下马威,除了挖矿和砍树,所有的加成描述全都是小概率暴击,一级的水泉灵光肯定是点,只要一个无极丹,生成效果也很nice,对于普通钓饵,如果你不带疯疯兔,它有接近百分之五的暴击率,还可以和疯疯兔叠加,最关键的是这个凝丹技能不仅对普通的钓饵有效,对新型诱饵也有用,大致意思是可以增加钓上好品质鱼的几率。再往上外陵一闪和地机一闪可以分别增加树伤四点和矿伤两点,这两个必点,没得商量,玩到关服你都逃不开的玩法挖矿、砍树。外陵和地机的上层建筑地仓和丰隆这两个技能可以分别产生百分之六点四和百分之四的挖矿暴击和砍树暴击,比较建议点,性价比还是很高的,值得一提的是砍树暴击是只能用斧子砍才生效,用镰刀、御剑砍树是不暴击的。那挖矿呢?只能说且不论这玩意能不能允许任意武器暴击,就算暴击收益提升也不高。
然谷灵光是个比较鸡肋的技能,效果是给耕地增加暴击,一百多次只有一次暴击,暴击率百分之一,虽然这个技能可以和粉熊的暴击叠加,但说实话跟没有差不多,不种地的和家里没矿的就不建议点。五和六分别是经渠百炼和四满灵光,效果分别是耐力加二十,暴击率加二,耐力加二十这是个相当鸡肋的效果,因为耐力上限就三百,就算开挂了也只能有三圈体力条,这个就是数值上限了,并且耐力本身会随着等级提升而增加,一般六十九级玩家两百耐力起步,且耐力这个词条各种装备上都会有,正常来说全副武装大概有二百五到二百六的样子,就是耐力圈两圈半,加二十基本没用,缺耐力的都是低等级玩家,三十到四十级的玩家最缺耐力,可惜点不了,满级的玩家是最不缺耐力,至于六级的凝丹,凝完可以获得隐藏成就,但是凝丹效果属实不合理到极点,它是一个采集加成,采集暴击百分之二,说实话点它的玩家基本是不需要跑龙草了,下几趟避难所就完事了。