在明日之后将怪物的每一招进行拆解就能理解怪物每个技能的触发机制,怪物也跟玩家一样拥有气力值,在连续攻击一段时间后会进入减速状态,助跑一段时间后会进入冲刺状态,此时可以施展冲刺攻击,冲刺攻击的伤害和击倒概率也会提高,能否击倒取决于玩家和怪物的等级和稳定性。
如果玩家离怪物过远或者怪物长时间无法攻击到玩家,忍耐度会下降,过一段时间后会回到原点,怪物长时间活动之后会随机出现一个摔倒的动作,减缓靠近玩家的速度,游戏中每一种怪物几乎都有独立的动作设计,双手攻击造成的伤害和击倒概率都会更高,只要你还在怪物的普攻范围内,它就会尝试攻击你,如果攻击能连续击中就会释放更多的招式。如果普攻未能命中玩家就会停止当前连招,尝试接近玩家再来释放攻击。
大部分小型怪物想要抓取玩家时都会尝试伸出双手来快速接近玩家,抓取成功的概率也同样取决于玩家的稳定性和等级差,利用好场景障碍物可以很有效的躲避小怪的远程攻击,在面对远程攻击有弹道的怪物时这招会比较有用,同样属性的感染者女感染者的血量会比男感染者的血量要少百分之二十左右,壮汉类的感染者会比普通种的感染者多百分之五十左右,海洋上的女感染者投掷有滞留伤害的珊瑚,而且弹道速度极快,男感染者每一次攻击都是三连击,所以说在秒杀玩家方面它们特别在行。