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火影忍者手游龙兜调整后如何 龙兜实战技巧解析

发布时间:2023-09-22 来源:2k2手游网 作者:

在火影忍者手游大更后龙兜的特殊之处在于评价不一,大致分为两种,一种是觉得削废,一种是觉得削得不够。所以从调整动机和调整结果上来看龙兜是削弱这件事是毋庸置疑的,那么下面说说我个人对于它削弱的地方是怎么理解的。首先有玩家问现在二技能大部分释放方式冷却太长了,或者是前半段伤害太刮了,是不是削弱的太狠?针对这部分玩家只能说如果你们拿龙兜的输出去合金鸣对比,那金鸣的普攻、技能奥义全部都很刮,所以整体是真的刮,而龙兜的普攻、一技能和奥义都不算刮,只有二技能刮,所以这并不是最致命的缺点。而且你还要考虑调整前龙兜释放完完整的二技能之后二技能还剩几秒冷却,就没几秒了,这个强度是肯定超标的,没有争议。

火影忍者手游龙兜调整后如何 龙兜实战技巧解析

所以我不认为现在的削弱有什么问题,现在二技能调整的时候所有人都忽略了能量条的问题,曾经的二技能冷却短,如果你想释放黑夜技能只需要用白天的技能随时进行补充就好了,但是现在因为技能冷却变长了,如果你开局继承上一局结尾就没什么能量的话,那说白了你黑夜的技能其实是被限制住了,这一点我感觉策划是没有考虑好就调整了。比如说你现在没有能量条,或者就一两格,开局其实是不太敢放黑夜技能的,那如果想用白天的技能去起手,还必须要放出二段或三段,否则能量根本就没有增加,我认为每局应该起始都是固定三个能量点,这样才能确保你想释放白天或者黑夜都没有太多限制。

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因为现在调整之后的龙兜大概率是需要白激和白磷双压场起手的,但如果你过分依赖白磷的话能量是不够的。至于反手怎么解决?在不谈通灵的情况下,假设你三通灵都交了,可以用五A位移走,或者反手直接奥义,都没有那就带反手秘卷或者通灵,总不会玩龙兜带个起手秘卷吧?还有玩家问冷却加了这么多,真空期太长,伤害低,有点拉不回伤害怎么办?要不你尝试带个查克拉,用奥义拉一拉输出。其实我觉得输出真的没必要抬上去,因为本身这个角色起手很强,那起手和输出肯定是不能兼得。总而言之我觉得削弱还是很有必要的,至于有没有削废,我只能说像这种称霸决斗场这么久的东西活该被削。

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