原神里面的心海的定位是辅助,属性是水。她的战技额能够给己方队员恢复气血,还能一直给敌人加水附着,最重要的一点在于技能可以脱手,而在游戏之中,能够脱手的角色一般能够适配的队伍也会更多一些。从她的战技设定来看,其最大的优势在于治疗能力很强,技能释放的范围比较大,也有一定的输出能力。但她的战技也有弱势,那就是战技的灵活性比较低,冷却时间长,可能需要搭配好队友来补充技能空窗期。其普攻技能能对敌方造成多段攻击,伤害数值差可莉的普攻数值不多,实际使用的时候衔接效果也不差,也就是说,当战技技能冷却时间尚未结束的时候依旧可以依靠普攻对敌方造成一定的输出上哈。
爆发技能提高了心海的站场能力,当大技能开启的时候,她的普攻以及重击伤害都会有所增加,还能迅速提高己方的生命值。该技能和海染搭配起来的时候额能够打出非常高的伤害,从某种意义上来讲该圣遗物顺利在角色未离场,但技能冷却尚未结束时补充了一定的输出伤害。另外,心海使用战技后会召唤出水母,配合海染用过爆发技能以后更新了水母在场的时间。真珠是一种被动效果,有了这一被动效果的影响能够提高心海的输出能力。由此可见,心海更适合用在秘境或者螺旋玩法之中,而玩家更多的时候是在大世界上活动,用心海的话,探索效果不如行秋或者夜兰。
分析过心海的技能机制后可见,要想培养好心海的话可尽量堆积生命值。而对于平民来说,培养心海不难,其所需要的圣遗物也很好获得。游戏中很多的角色都有自己的专武,心海也有,但是她的专武泛用性太低,没必要特地去抽一把来用。如果要给她选择武器的话,铁匠铺打造出来的试作金铂就足够了,该武器的效果就是帮助心海提高治疗效果,还能给她带来能量恢复。圣遗物没有海染,也可以用千岩代替,不需要执着于收集海染,有海染使用效果更佳。总体而言,心海的强度并不低,其治疗量也不差,用来打深渊或者螺旋完全可以。培养成本不高,低命也能使,对武器的要求也不高,所以完全可以把心海培养起来。