在三国杀中兵临城下虽然是一张极为罕见的锦囊,但效果还算是非常简单的,出牌阶段对一名其它角色使用,亮出牌堆顶的四张牌然后依次对其使用其中的杀,此牌结算结束后剩余的牌进入弃牌堆。这个效果没什么难理解的地方,就是把牌堆顶里四张牌里的杀全部对一个敌人砸出去,因为这是荀谌的技能锦囊,所以荀谌的技能也跟这张牌有联动,它可以一定程度上掌控牌堆顶的牌,以达成让兵临城下多出杀的目的,不过这次还是针对牌本身。
那如果不考虑荀谌的技能,兵临城下它到底是一个什么定位的锦囊呢?首先这张锦囊牌是真的非常难见到,就算是我也只有在荀谌刚改版的那一会儿见过一两次,所以可能没办法对它进行一个系统可观的评价,只能给予它一些主观评价。首先我觉得这并不能算是一张传统意义上的收益锦囊,因为正常牌堆的牌大部分都是会对你有一个正收益的效果,像拆顺或者是杀,都会对敌人造成一定的损失,这是我们一般认知中有收益的牌,还有一些牌它的收益就是不稳定,甚至可能有负面效果的,比如火攻、决斗、闪电,这些牌有一个什么特点呢?就是它不一定能稳定的给敌人造成损失,但是如果达成了你心目中的理想效果,那就是一个非常有用非常关键的收益。所以虽然我们可能会被这些牌坑,但是仍然会叫它们关键牌,兵临城下也算是这类锦囊,虽然它看起来不会有负收益,但你假设一下如果牌堆里四张牌一张杀都没有,那你这张牌用了是不是等于没用?是不是就白白少了一张牌?这是否也算是一个负收益呢?
和火攻其实道理差不多,不过火攻要更奢侈一点,那兵临城下自然也符合刚才说的这类牌特点,那就是如果打出了你心目中的那个效果,那就会变成一个收益非常关键的锦囊。那兵临城下理想的效果是什么?当然是牌堆顶四张牌全是杀,对一个武将连续出四张杀,正常武将大部分都顶不住,这种收益甚至都不能用关键来形容,而是一个绝对的制胜点。想象一下假如在一个大劣势中,你忽然对一个武将连续出了四张杀直接把它干掉了,局势因此而反转,就是因为兵临城下打出了理想的效果,但是这种概率有多大应该不需要我解释吧,这种情况实在过于理想,它出现的概率也是小的可怜,比闪电劈中的概率都要小得多。