崩坏星穹铁道里面的弱点击破和削韧机制是两种完全不同的负面效果,而韧性数值一般都会用白条显示在人物血条上方,当敌人的韧性被消耗至零的时候,就会触发弱点击破效果,给敌方带来不同的负面影响。其中弱点击破效果有打断、延迟和提升易伤三种效果,不过这三种效果都会在轮到敌方行动的时候解除,但若是触发该效果的是冰属性角色,那么敌方在被击破后会被冰冻,导致敌方无法行动。不过冰冻也不是永久的,当敌方的行动回合到了以后,他们会解除冰冻再次行动,若敌方的速度比较快的话,那就会在下回合立刻解冻。
而削韧主要受技能类型影响,如果是对付单输出的,往往大技能的削韧能力要比战技或普攻的削韧能力高出很多。群攻的时候,人物削韧的能力要比队单人的削韧能力要低出很多。最重要的一点在于,当前版本中即使角色等级高,其削韧能力也不会提高太多。简单点来说就是,弱点击破的产生是在敌方韧性条被打空以后,要想查看韧性条可观察敌人头顶上的白条。当弱点被触发后,附加在敌人身上的效果会在打断、延迟和易伤增加之中随机,最终的击破效果也和人物属性有关。降低韧性的强度只和技能类型有关,比如人物是群攻时,他打出来的技能削韧效果要比单体输出打出来的效果低出很多。
要想在削韧后将自己的输出能力拉到最大,这要根据人物属性来进行战略调整。比如游戏中有一个属性是量子,该属性的人物被削韧后会陷入纠缠的负面效果,出现行动延迟,并在下回合中被量子属性造成的伤害持续吞噬,且能够叠加纠缠层数。也就是说弱点击破效果激活以后,被攻击者会因自身的属性出现不同的负面状态,要想解除负面效果也要根据属性特征来。当然,游戏中有很多首领韧性条非常厚,假设被攻击者的属性是火,那么即使频繁破盾,也不一定有用,归根究底还是要先提升自己,再去挑战难度任务。总体而言,弱点是削韧后产生的效果,要想输出最大化不仅要持续消耗敌方的韧性,还需要不断的自我提升,特别是在碰上首领的时候。若自己的战斗力不够,首领的韧性条根本没办法被消耗完。