鹿头作为第五人格最早期的监管者,依靠着时代的更迭,技能进行了许多次得整改。从之前被笑称为求生者的0阶走地屠,到现在与歌剧演员同一强度的存在,鹿头在当前版本,绝对是上分的首选。下面就让我们一起来学习一下,如何使用这个角色。
鹿头的0阶技能非常简单,只有两个,分别是甩钩子和放夹子。钩子是鹿头的主要技能,可以释放出去,勾住远程的求生者,并将其拖到自己的身边,如果这名角色没有其他的保命道具,基本山都是要吃一刀的。在这个马拉松的版本,求生者唯一的手段就是用双弹和监管者无限制的拉点,而鹿头钩子的存在,使得求生者在转点时,会增添许多的难度。一旦不小心来到了空地,就会被勾回去打一刀。并且作为一个特殊的技能,钩子在0阶时虽然没有伤害,但是求生者在交互时被勾到,还是会触发恐惧震慑的效果,并损失一半的生命值。夹子的效果就更简单了,鹿头在游戏开局的时候会携带三个夹子,并可以自己放在地图的各个位置。夹子会在求生者经过后控制住对手,在一些特殊的地形,比如小木屋,大房,夹子都能完美限制求生者的走位。
在追击时,一般采用夹子封点,钩子追击的打法,求生者想一直绕,就必须小心夹子,如果想转点,就会进入钩子的射击范围,从而吃刀。一阶之后的钩子会附带一半普通攻击的伤害,在实战当中如果没有医生的存在,这个钩子的伤害可以与约瑟夫的重伤相比,钩回来打一刀之后,只要钩子命中,求生者就会直接进入倒地状态。利用好这个特性,实战当中,如果求生者机子已经压好了,我们就可以反复的用钩子攻击对手,最后省去擦刀的时间。二阶的鹿头钩子在命中墙体的情况下并不会进入cd,而是会将鹿头拉向墙体,并获得4秒的重甩机会,如果附近有求生者还会受到震荡效果,降低移速。利用这个机制,即便对手在我们的攻击范围之外,鹿头也能凭借着墙体高速位移,达到歌剧演员相同的效果。
无论是机制还是拿刀能力,鹿头都是相当顶尖的,将自身的技能配合起来,就可以在实战当中给求生者制造不少的障碍。