在原神中,重云普攻四段平平无奇,但是大剑角色的挥砍动作有一定的破盾效果,这也是早期用来破冰盾的方法之一。重击化身大风车,倍率一般,普攻模组的动作看起来有些笨重,实战中应该很少会使用,所以通常不升级。E技能在圆形范围内引发冰爆,造成冰元素伤害。这段伤害是强冰附着,产四颗球。
E技能除了打出一段伤害之外,还会在场上生成一个圆形领域。在此范围内的单手剑、双手剑、长枪角色可以获得冰属性附魔。冰附魔的攻击大约每两秒会给敌人施加一次弱冰附着,如果大家喜欢玩融化流或者玩玩冻结,就可以把重云带上。
E技能的领域持续十秒,而满级E冰附魔的持续时间有三秒。后者的意思是即时领域消失,或者角色出圈,冰附魔也会持续存在三秒。因此就算不升级E,附魔的真空期也就两三秒的时间。
纯看附魔时间的话,E技能升不升级无所谓,毕竟也只有一秒的差距,但是为了提升伤害就肯定要升级了。元素附魔存在克制关系,在克制关系中并且不存在水附魔的情况下,火大于冰大于雷和风,只要知道国家队的班点了六命,有好有坏即可。
好处是香菱的伤害肯定是提高了,坏处就是对面全程火底会影响伤害。到时候就只能转为雷国队了,毕竟雷神开大的雷附魔不会被覆盖,所以平时一定要慎重点班尼特的六命。