公测版本的忌炎应该是被很多人低估的一个角色,妥妥的t0级输出,几乎全模式泛用。它的技能形态非常优秀,对群范围大、攻击段数多、弹刀能力强、技能普遍可以在空中释放,非常灵活。可以实现诸如多段连跳的操作,为忌炎带来更多操作空间的同时,上手难度也算不上高。
此外,它的伤害构成非常纯粹,约80%伤害都是重击伤害,能享受到更多的副词条收益。要说缺点的话也是有的,忌炎开大后的攻击几乎是不能移动的,不擅长打灵活的怪。这种站桩式输出也为玩家追击敌人带来了一些问题,那么在实战中站桩问题要如何解决呢?
忌炎有两个技能核心机制,首先是最重要的共鸣解放,也就是忌炎的大招。这个大招相当于一个变身技能,开启之后,忌炎的普攻、重击和闪避反击替换为特殊攻击。特殊攻击的伤害类型为重击伤害,这个特殊攻击是忌炎的核心输出手段,我们想要提高忌炎的输出就需要具体分析下特殊攻击的性质。
特殊攻击的攻击范围大概是忌炎一个闪避的身位,可以命中周身360°的敌人。其次特殊攻击对低韧性怪物具有吸附能力,被忌炎命中的小怪会被卷起来,保证了小怪不会乱动,稳定攻击。
然后闪避取消是只有特效没有伤害,在释放特殊攻击时我们进行闪避,可以发现特效虽然存在,但是却不能造成伤害。接着是出伤时间,特殊攻击动作是忌炎挥枪使青龙卷起敌人,再将敌人下砸。
分成了明显的两个段落,每次平A的时候都有八段伤害,主要集中在这两部分动作中。中间出现了一个比较明显的伤害空窗期,前四段伤害用了0.5秒左右。而第五段伤害是在1.21秒出现,而后连续跳出四段伤害数字。
这个正好验证了第四段到第五段伤害之间,隔了足足0.5秒的时间。相比较下,无论是前四段之间还是后四段之间,出伤时间都是相当紧凑。假如我们在前四段伤害打完的时候闪避,是不是可以提高输出效率呢?
相比正常状态下,七次特殊攻击的共56段伤害。如果在前四段伤害结束后闪避两次,就可以在开大期间多打一次特殊攻击,这样理论上就能打出64段伤害。但需要注意的是,闪避的时候已经打出来的攻击虽然有特效,实际上是没有伤害的,所以这一轮其实打出来的还是56段伤害。
我们在强化普攻里穿插闪避,主要还是在不损失伤害的情况下起到一个闪避和位移的效果,也就是解决了站桩不能移动的问题。另外特殊攻击的输出方式,也为另一种手法提供了机会。
第一段特殊攻击第八段出现伤害的时候立刻释放共鸣技能,打断特殊攻击的后摇动作,接着衔接后续攻击。这样恰好可以卡着强化时间打出第七次特殊攻击,并且在第七次结束时,下一次共鸣技能cd也好了。