每当谈到营地事务管理,很多市长都面如死灰。营地所有日常事务全由市长一人负责,很多管理只不过是挂个名号而已。营地科技管理、交易之城、报名、铁手、尸潮等各类活动,甚至捐金库物资还要看营地大爷们的脸色。早期很多新营地都会经历繁荣度不够,升不了营地时代的情况。
建筑分高的玩家此时对这些营地非常吃香,早期繁荣度与建筑分的关系为地上建筑分与金库建筑分之和除以二。最简单的方法就是一直塞结构,然后将其升级,特别是金库,轻松可以刷个七八千建筑分。
但值得注意的是,建筑分能提供的繁荣度最高只能占总繁荣度的一半。受限于营地巡逻、纳税、购买营地市中心材料这些,点出新科技等所提供的基础繁荣度。所以碰到提高建筑分但不加繁荣度的情况,大概率是被基础部分的繁荣度给限制了。
营地科技看似眼花缭乱,实际上有用的就那几个。休闲营地的个人科技优先级高于集体科技,个人科技点满了就一直生效,只要你每周纳满两千贡献值的税。集体科技要求市长管理手动开,搞不好还能换个新市长。
个人科技绿色中的高压熔炉有自动化装置后的神秘庭院和二次用水,黄色科技中经常拿食物换采集券,玩家的一锅熟和烹饪大师,延长食物时间效果的进餐仪式。配件临时科技,剩下的对于休闲营地基本没用。集体科技每天凌晨三点半更新,如果第二天要种树的话,那么今天就应该选择生物多样性、大丰收、永葆青春。倘若第二天天气不好,则需要对应的保护科技防止减产。