战士的新卡重归防战体系,并且顺带加强节奏战士,新卡内容十分扎实。单卡质量上,埃辛诺斯堡垒在特定卡组的对战中能一锤定音,但可能最终只是和破甲骑士一样的威慑卡;说道破甲骑士,卡加斯·刃拳的出现可能会使纯防战复出,这时破甲骑士可能都会被逼进构筑。海盗藏品是一张结实的好卡,堪比骑士那张BUFF牌,在各类节奏战士中会大放异彩。(谁不喜欢定向检索呢?)沸血蛮兵作为一张加强受伤战的卡牌,仅个人感觉纯受伤节奏战将会独立于JK战拥有一个环境中的地位。中立卡上,战士是受影响最大的职业,因为中立白卡的优质嘲讽盘活了硕铠鼠体系。我个人不太看好三位一费改装师,因为苦痛的离开,受伤战更容易卡手,让每一张牌单卡扎实可行,减少捆绑类型combo才是防止卡手的关键。
以嘲讽污手为核心的防战,砰砰战队中的机械卡在砰砰计划退环境后纯度高了很多,很有可能发现优质嘲讽,祖达克以祭师的加入可以尝试针对可能存在的复活牧。这套防战抛弃了整个巨龙年战士的思路——上一个解一个,主要原因在于战路、534之类的卡退环境。积极的站场似乎才能解决新的一年解牌不够的问题。
在失去砰砰后,炸弹战更应该向节奏方向发展了,而结合受伤体系是一种可能的构筑方向炸弹体系本身很依靠圣剑扳手的上手率,海盗藏品解决了这个问题,使得几乎每一局圣剑扳手都能准时到手,而受伤体系失去苦痛后更加依赖舰长和战斗怒火的发挥。这个构筑也是一个中速体系,但是空缺了5,6费的曲线,目的就是希望在这个时间段能够打出组合技进行血量压制/过牌。
这个版本的宇宙战依靠value在环境中有一席之地,然而,武器计划退环境使得过牌急剧下降,小编尝试改变思路,靠受伤体系打节奏以及组合技的战斗怒火。可以看到两把刀是绝对核心,升级和绿皮的存在使得刀基本可以砍4下。这个构筑仍然没有舍弃防守型战士的部分组件,防止打极端对局。
以上就是关于炉石传说AOO战士的预构筑卡组介绍,希望能够给大家帮助。今后大家也要多多关注925G手游网哦