新模式上线,对于我这种摸鱼玩家来说是再开心不过了。我马上上线用了金币入场打了总共3轮,用的妖死法,除了死5胜外,妖和法为4四胜,其中法师输的那把没打对。当我欣然于这模式又简单又好玩时,却看有人叫苦,这新大赛究竟该怎么玩?于是乎我又去尝试了非T1职业——复仇者和皇家,我都打了个4胜。
宝石大赛梯度排行为:T1:精灵、死灵、巫师。T2:皇家、复仇者。T3:吸血鬼、主教、龙族。
T1之所以为T1,自有其过人之处。在这个模式中,T1则是跟0费法术“宝石”产生了共鸣,精灵能随便刷连击,法师能随便刷增幅,死灵能随便堆墓地,因此在资源差不多,手牌质量也差不多的情况下,额外的收益使得他们能高人一筹。
T2的两位拥有极高的下限,也就是所谓的下限警察,他们的组件基本都是泛用的,即无需依赖特定的致胜思路,只要按照正常的中速思路打下去,掌控好游戏的节奏,就能稳吃大部分对手,但也因此,使用他们更考验玩家的基本功,基本功不好容易打得满头雾水。
最后排在T3的各位则是下限不高,但能依赖上限一战的职业,你要说他们不强,他们能用龙魂林德暴打你,能用阿酱魅魔、劳拉唤厄踹死你,甚至还能咚咚一库贼打到你自闭,但你要说这是正常操作,那好像不太行,你发现自己玩龙全是高费的劣质卡,玩鬼只有复仇终端没有复仇源,或者反过来,甚至还有自残组件卡手,而玩教则是一堆不知道干嘛用的护符,想用这几个职业打高胜场,那得你右手足够强壮才行
简单来说,T1受益于模式,T2下限高,比较稳,T3则需要拼拼上限。
宝石大赛这个模式是一边游戏一边构筑的,这种构筑形式是一种弃劣,但是比2pick更纯粹——2pick也会出现择优的情况,但是宝石大赛中完全随机的给卡,使得我们能看到的只有弃劣这一步。
因此,0费宝石的用法很简单,把你最不想要的卡扔掉就好。
宝石效果为消失一张手牌,加两张手牌到手中,看起来是手牌数加1,但实际上没用的手牌=不存在,而我们要做的是弃掉那些无用的卡,因此实际上,在不考虑抽到的卡的质量的情况下,我们是手牌数+2的。
什么牌没用该扔掉,这一点对于老玩家来说可能很容易辨识,但是对于新玩家来说,这点是非常困难的——因为卡池特别深,很多卡认不全,这就导致新手非常难规划后续的策略,只能一通乱打。解决这个问题最粗暴的方法就是把卡的效果都看一遍,大致了解一下历代出现过的思路。
首先是如何判定哪张卡是你最不想要的,首先是要明确一张卡的登场时机——他最适合什么时候登场。对于一张没有爆能效果、没有与其他卡牌的关联效果的卡,他登场的时候一般就是他所示的费用,而有主战者效果的卡更是如此;拥有进化效果的卡最好在有进化点时使用,而没有进化点时基本就无用,那么这些已经错过了登场时机的卡,我们该怎么办?那当然是扔掉了。
某些依赖于某一体系或针对某一特殊类型的卡,在这个模式中也完全无法使用,比如说机械体系,在这个没有抽不到中立机械卡的模式中,所有跟机械数量有关的卡都可以扔掉了,但是那些本体触发效果并不依赖机械数的卡,例如铁刃之恶鬼入场抽1,还有进化收益的机蛇教育师和进化双解的机械魔导巨像等还是可以使用的。再比如检索随从的卡,优质的检索卡例如森之女王·莉莎、恶梦之始、白翼战神·埃忒耳等,在这个模式中完全就没有任何卵用。
以上就是关于影之诗宝石大赛的玩法介绍,希望能够给大家帮助。今后大家也要多多关注925G手游网哦