我们最常见普遍的游戏计划就是在六费拍下阴阳祖师·久苑。第六回合登场久苑至少需要九次增幅。以法师家常菜的二费法术为标准,则二三费各一次,四五费各两次,基础增幅共计六次。换句话说,我们想要六费久苑,在起手久苑的情况下也需要三次额外增幅。这些额外增幅来自于智慧之光,小纸人,吃豆镜华,睿智之核,吃豆的零费老头,以及刷好的722,811。理解这些,下面的留牌策略理解起来就比较简单了。
终端,说的就是阴阳祖师·久苑,无论先后手都会留且只留一张。而真理的狂信者在后手对阵自然龙等竞速对局时可留,先手则要冒断低费法术的风险,得不偿失。
先手留低费过牌法术,以求能够顺利展开防止空过。
智慧之光:优质卡,一费增幅一。无论先后手都可以留一张,看手牌决定是一费打出还是三费打出。在有睿智之核的情况下可以不留,因为三费最优动作是睿智之核,而一费打出智慧之光很可能收益不足,没必要起手留。
魔导飞弹:二费增幅一,非常标准的法师卡。先手留一张作为顺利展开的保证,在久远上手的情况下则可以留两张。后手则过于平庸,不留,以求寻找更优质的卡。
未知探求者·克拉克:可以提供两次二费增幅一,打三可以解场也可以后期斩杀,非常优质的卡。先手时留一张,久远上手时可以留两张。后手在key卡(如久远)上手时可留,其他情况不留。克拉克在大多数情况下优于魔导飞弹。
后手时留生物,以求进化回合的节奏以及可以开核。镜华优于小纸人优于睿智。
马纳历亚的睿智:其衍生牌防阵的土偶可以吃豆可以开核,相当于生物。先手在久远上手的情况下留,一卡三增幅可以保证顺利展开,其他情况因为亏牌不留。后手则作为生物可以开核保证节奏,魔弹也可以解场,因此留。
式神役使之术:某种程度上是睿智的上位替代。先手有久远时留,其他情况不留。后手作为生物可以吃豆,留一张。
小小优等生·镜华:后手时最重要的卡之一,三费二增幅并且有很好的节奏。如果三费时下了核四费开核则之后可以全程打满费用。
在久远上手时留额外增幅提供者。
如智慧之光、小纸人、后手的镜华、后手时可留古雅的术师、唤鬼僧侣、火炎粉碎术,而在先手时如果留这3个增幅需求者来加速久远,则很有可能反而因为断低费法术减速久远,得不偿失。
过牌方面,睿智之核:无论先后手都会留且只留一张。
混沌巫术师:先手留一张,后手在有第三条的生物时或在有智慧之光可在四费打出零费老头时留,其他情况不留。
在构筑时混沌巫术师的价值高于睿智之核,就像无限不可能带核不带老头,但指定起手留牌时,睿智之核则比老头更优先。睿智之核有一个优势是增幅存储,在你久苑未上手之前三费下睿智之核,则可以将增幅存储,开核时久苑上手就可以吃到增幅。而指定久远增幅法的费用很紧凑,指定老头一般是尽量刷到0费使用,在老头之后上手的久苑增幅就会慢很多。睿智之核是过牌+增幅提供者,而老头首先是增幅需求者,之后才是过牌+增幅提供者。指定增幅法的自爆率有一半的锅要睿智之核背,但由于其重要性,还是得带满,还是得留,真是让人又爱又恨。
马纳历亚的伟大研究:永远不留,只能复制随从而且限定复制手牌,也不能过低费法术,妨碍展开。
以上就是关于影之诗久苑增幅法的对局思路介绍,希望能够给大家帮助。今后大家也要多多关注925G手游网哦