自闭卡组现在的思路有挺多,从上赛季的鳕鱼,或者是奶骑。青坊主,判官,觉是这套体系不变的奶加解场加控制。能变的基本都在第四位置,比如加狗,中期战场后期解场都可以,或者加海坊主,对抗快攻能力极强,卡组较后,后期能力也是不错。这套是配合书翁过牌,自闭到用鸟打死敌人,或者用养起来的觉踢对面两脚结束战斗。
书翁:过牌,解后排。纪行换成云游也可以,但是这张卡在对战快攻的时候可以让对方少抢你几滴血,而且对战自闭卡组可以用它踢人过牌,强制对方和你互换。万象可以补充资源,万一给死宣,心灵迷宫呢。
判官:解场。墨笔夺魂抗快攻性能极好,一卡让养狗崩溃。之所以放两张夺命没放无情的原因是最近流行起了齐木和鬼王,这俩除了夺命很难一卡解掉,所以放了两张,而且后期还可以简单粗暴的过墙让觉去踹人。
青坊主:奶,苟住。不要掉血就用青坊主的牌,除非你的血在危险范围(15以下),前期要积攒奶牌,你的式神不值钱,能和对方换就换。
觉:控场。模仿是后期卡,觉醒觉踹对面两脚让对面直接凉凉。找到心灵迷宫就留下,争取在三勾前两回合心灵迷宫加觉醒,这局的胜利基本就向你倾斜了,即使被解对面也要付出一回合的代价。觉前期没有那么重要,能换就换,强索是一张后期牌,只要不是这张卡能影响全局的,尽量不要去换。
对战快攻:快攻怕什么?快攻不怕你一回合只解它一个,它最理想的状态就是一回合把没资源的送掉,然后其他玩命的上,所以打快攻的好办法就是想办法一回合解掉对面多个式神,这样对面在接下来回合进攻就会很吃力,当然这也只是个理想状态,打快攻不容易,天糊的谁也打不过。
对战养狗:优势,找墨笔,墨掉狗之后你就不要动了,安心的养状态,留牌解对面勇气之光,其他式神打人和挠痒痒一样,如果对面一勾有了治愈之光,那你就安心的去那青坊主去送,不管你的死活,反正对面的狗不能死。
一局下来如果你开局有墨笔,那至少在三勾之前你的血基本都在20以上,三勾死宣解桃花妖盛开或者大屁股的狗,具体再怎么打要自己实践才能明白,有一局我两个墨笔都给了狗,对面狗死活死不了,气得对面狗打我后自己用生死无常直接把自己狗解了。
对战书翁:有人觉得这套挺难打纯过牌书翁的,其实不然,打书你和对面都不要动,把解场卡留在手里,逮着对面妖琴师解,有墨染就换掉,三勾挂上觉醒挂上迷宫去踢对面,对面解不掉你,而且过牌会把你的觉越养越大,踢几脚在对面快死的时候判官解掉青坊主就大功告成了。
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