DLC的新卡为影之诗环境带来了新的活力。煌剑战士和贵族的舞蹈使得进化皇有资格争夺T1的席位,高质量奥义魅惑的教鞭和强力终端永冻土之贝西摩斯的加入使得吸血鬼跻身T2。而令我没有想到的是,朴实无华的妖精新卡植蔓精灵也使得密林妖的实力大大提升,有竞争t1.5的实力。
密林妖的思路多数情况比较单一:通过前期密集的铺场蹭血/控场,之后配合7、8回合瞬念召唤的丽海格,利用始祖的巨狼·奥姆尼斯等额外组件斩杀;偶尔在对手场面让的比较多或者自己任务不顺的情况下会考虑放弃/拖缓任务,直接利用原生林族长疾驰斩杀。
核心组件分析与用法详解
能提供密林守卫者的组件即核心组件。重点:核心组件的数量和质量决定了密林任务的速度。
如果要6费做完任务,打出上限。那么1+2+3+4+5+6=21费中,只有9费给你打密林守卫者以外的牌。(原生林族长比较特殊)
所以一般来说,手上获取密林守卫者花费的费用越低,往往就能够更快做完任务,所以仅仅从任务效率来看,组件的优劣:密林守卫者>森林精锐·丽海格 激奏、十字弩狙击手、交叉合击>植蔓精灵、森林歼灭者>3费迅捷冲豹(原生林族长比较特殊)(之后的大多数核心组件分析中将不再对“效率”多加赘述)
多数核心组件为必留牌。具体留牌如下:
任意数量的密林守卫者、森林精锐·丽海格、十字弩狙击手。
最多两张的其他token获取组件(通常2+3优于2+2,多余的不留)。后手的原生林族长
如果通过其他可留牌判断前期展开相当顺利(如十字弩+221/222+332),留交叉合击,其余情况不留。
当做任务和铺场面有一定矛盾时如何抉择。一般来说,如果判定这一把只能7t做完任务,那怎么急着刷守护者也是没有太大意义的,可以先控制场面,等到舒服的时候再做任务。
一般来说,如果认为场面即将控制不住了(对局式神法),那么就除了高嘲讽随从(如722/高攻随从/8增幅时的未进化512等)以外的怪就不要解了,尽量把场面输出成直伤,后续再配合55疾驰和其他疾驰随从补齐。
而对阵中速,尤其是前中期,就不要贪直伤了,控制住场面更重要。后期可以适当打脸采用叫杀打法。
以上就是影之诗始源密林妖的卡组介绍,希望能够给大家帮助。今后大家也要多多关注925G手游网哦