这是一套古法老坛养尸流阵容,是利用跳弟天生屁股大的优势,以桃花妖觉醒养跳弟作为主要核心思路,再配合上判官+青坊主的亵渎体系,进三勾跳跳弟弟套上尸毒体质后,其自身被动配合亵渎效果能够达到非常好清场的效果。
虽然这是一套名为养尸流的思路体系,但其实真正的核心是桃花妖觉醒,这套牌也是为了能够更加顺利地完成组合技(养尸),而选择了非常激进的2觉醒的配置(毕竟过牌能力较差)。整套牌的制胜点以桃花妖觉醒养爹而来,前期怂,利用青坊主奶量苟活,后期养爹成功后配合跳弟数量众多的瞬发战斗牌作为比赛终结手段。
整套牌打起来的真实感受是韧性比较足,任何对局都有得一打,尤其是在面对养狗或妖刀OTK这类较为依赖物理手段终结比赛,且速度还没那么快的套牌时,效果非常地出色。
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面对茨木倒计时,如果能拖入三勾则赢面会提升,比较惧怕茨木中期的发力,以及清场后魔音扰心看桃华灼灼,这套牌对于中期后场威胁的去除能力非常差(比如养攻的茨木,以及风暴之主)。勾决掉青行灯卡对手节奏似乎是我们三勾前唯一能到做的干扰了。
面对快攻时和常规的中速牌打法相同,基本只要苟住就能赢,但是!因为跳弟和凤凰火及山童的配合实在是太好了(跳弟最佳第五人实锤了),如果手黑前期完全摸不到奶,那基本可以说就走远了。
面对觉控时,比较依赖节奏掌控,前期一定尽可能不要对对手造成伤害,防禅心过牌。如果是海坊主+觉的养爹体系,那么一定考虑好死之宣告的使用,心灵迷宫的优先级大于一切,尽量通过物理手段处理掉海坊主,对手是一套缺少战斗牌的阵容,围绕这个特征去打,最大化跳弟高血量的优势。
总的来说在对抗如养狗等中速时有较为出色的抗性,而在面对当前版本其他两大主流:倒计时娃娃机和快攻时,表现相对就没有那么好了(大致都是4-6开的对局)。目前整体牌的强度尚可,个人认为未来有非常大的开发潜力,但不建议现在作为上分套牌去使用。