在目前的环境中,由于游戏机制的原因(水晶血量设置可能过低?),天梯上充斥着大量的快攻类卡组,其中以便宜简单易上分的带有飘忽词条的卡组为主。那么为了应对对面的飘忽单位,和思考了如何抛弃高费用的法术解将解牌所需费用降低到中快速卡组所能承受的范围内的时候,瞬狱影杀阵(追猎印记)这张卡出现在了我的视野中,快速法术的类别,低廉的费用,刚好满足我的需求,围绕这张卡我构思了下面这套追猎飘忽朝生暮逝布隆劫的卡组。
这套卡组带了布隆和劫两个英雄,作为一套适宜于新手上分的卡组,便宜强力自然是第一要务,这两个英雄每个新手都会在打完新手试炼后系统各赠送两个,再加上地区开的箱子,以LOR现在的资源奖励模式,相信很多人都可以合出这套卡组了。
劫:目前大多数快攻卡组都会选择带上劫这个英雄,其本身效果和低廉的费用非常契合快攻卡组,在自己的攻击回合有先发攻击的优势,只要攻击力比对面格挡单位的血量高,就能做到无伤秒杀。同时制造的一个和自身身材相同的影分身(享受本体buff加成)可以在你的攻击回合提供多一个攻击频率,对手选择格挡会亏出一个格挡节奏,若是选择不格挡,则会完成劫的升级条件进度。是一个非常好用的前期英雄卡,考虑如何让劫获得更多的buff也是赢得比赛的制胜点之一。
布隆:作为一套富含大量飘忽单位的卡组,我们的单位在对攻格挡时血量一般均处于劣势地位,而布隆的高血量和抵费用刚好可以弥补前期的格挡弱势,同时其英雄法术振作起来也为卡组提供了更多的进攻性的加成。振作起来的具体用法会在下面的单卡分析中具体介绍。升级后的布隆在每次承受伤害后还会制造一个33破竹单位置于准备区,为中后期补牌也起到关键作用。在最后一波的关键时期,有时布隆的一个钩子可以让己方一个飘忽单位放心上场输出,制造更大的场面优势。
一费单卡共三种,其中两种单位一种法术。起手尽可能的找一费单位,启迪明师在手的话,他的buff尽可能的加给劫或者其他闪避单位如均衡生命刃,一费启迪明师三费43劫下场会给对面巨大的格挡压力。
预示之鹰是随机给牌组顶端的两张单位友军buff,顶端的法术卡会直接跳过,但是这里注意,重复抽到的英雄卡,在进入手牌时是先享受buff后再变成法术,这个不可避免的会浪费buff。钢铁合剂用于前期对攻格挡时换取血量优势,弥补飘忽单位血量低的弱点。
二费单卡带了4种,起手找绿林二人组和面具守侍即可,二费下绿林二人组,三费己方攻击回合下劫可以养出一个41的闪避。不过更多的时候二费可能会下面具守侍用于对攻对面的22或11单位。谧影先知只带了一张,留在卡组里即可,主要是用其低廉的费用和瞬狱影杀阵进行配合,后期作为手里的一个大去除。纳沃利阴谋家在同时抽到一费单位时可以留,不过更多时候是为了配合阿瓦罗萨炉卫进行回手,多次打出全体加buff的效果。
三费多为法术,瞬狱影杀阵配合劫的分身或者谧影先知作为中后期大去除,增强了本卡组的稳定性。
否认是艾欧尼亚地区最好用的一张法术解,除了不能消除急速法术之外,甚至连技能效果都可以清空(点名分割者拉萨就是我大哥)。
振作起来作为急速法术,不会被否认,不限制施法时机,可以在对攻开始时打一手出其不意,更多的配合有勾子的布隆可以死死的限制对面高攻单位。同时还可以配合飘忽,养出一些对面解不掉的大飘忽单位,在攻击回合更具优势。
暗影潜伏者作为一张飘忽单位同时还能过牌,质量也没得说,可以通过阴谋家回手。
四费带了一张贫嘴布耶尔森,能拉到的单位有三张,两张至高苍穹,一张阿瓦罗萨炉卫。
均衡生命刃在作为飘忽单位的同时还具备吸血,快攻横行的环境,养大一张生命刃也能为自己增加更多的胜率。另外生命刃每次吸血的血量和对攻时对面的血量没有关系,只和自己的攻击力有关,也就是说即使对面只有1血,生命刃造成伤害时都会吸取等同自身攻击力的血量。
艾欧尼亚的意志用于召回对面难以处理的大哥或者回手自己被指向的单位,但是和追猎不同,追猎可以将敌方单位置入墓地,而召回只能召回手牌,对方还能打出,所以艾欧尼亚的意志更多的作为决胜局时闷棍对面的格挡单位,保证自己的伤害打在水晶上。
一张阿瓦罗萨炉卫,尽可能多的回手再打出,作为中期大哥身材也不算太亏。
两张至高苍穹,作为飘忽大哥,养得越大对手越不好解决,中期抓在手里就是安心。
一张朝生暮逝,作为终结手段之一,有时第二个大哥来的晚或者场面劣势,一张朝生暮逝复制至高苍穹,至少18攻的闪避输出,如果用振作起来养出一个身材很大的劫,也可以作为终结技,这张卡的加入大大提高了本卡组的爆发力,常常是奠定胜局的一张关键卡。
以上就是符文之地布隆劫双核快攻的卡组介绍,希望能够给大家帮助。今后大家也要多多关注925G手游网哦