自影之诗这个游戏诞生以来,死灵家就存在着一张代表不死的强力随从——骸骨决斗者·摩迪凯。而决斗掰手腕也一直是一个思路存在在游戏中。随着版本的不断更替,掰手腕死一直收获着新的组件。而在最新的竞技场包中新出的新卡百鬼夜行和斗技场主持人·恰特为决斗死注入了新的血液。
目前天梯的主流是增幅法和老头妖,也是我们的主要食粮。这两套卡的共同特点是以疾驰或伪疾驰在保证场面的同时打出攻击的直伤。而为了保证自己的卡组流畅度,都进行了高度特化,放弃各种对提速或游戏计划无关的解场组件,毕竟带这些的都被不带的杀了。比如老头妖的组件只有3种:产妖精的,给疾驰的,找老头的。
除却5费面包人和34费老头的胡狗之外,他们的平均发力点在6费左右,而这差不多就是我们组合技完成的回合。故理论和实际上我们都是优开这些卡组的。
在游戏的计划中,随时要注意手里的镜子和掰手腕和牌库的数量,推荐在6、8、10费各下一个掰手腕,保证手里的撒旦在拍出来的时候是有墙可以活的。
我们的游戏计划其实很简单,在5费完成送葬复活的操作,6费拍掰手腕立下绝望之墙,然后autowin。不过对部分对局有些细节上的变化。
老头妖:优先黑爱
老头的前期的主力在产妖精凑combo的环节,我们的压力很小。在我们立墙之后,老头大概率会慢出妖精在掰手腕交完的时候做otk。这个时候就是要吹一下主持人,可以无限制立墙,一卡劝退。
增幅法:优先黑爱
因为炎握的存在,主持人基本难以出场,我们的黑爱基本上在掰手腕期间只需要打本来就带有守护的随从,其他的就放置卡场就行。因为克拉克和飞弹的12直伤,我们的重点是自己的血线,在前5费做combo的同时尽可能保证收6点以下的伤害。
在掰手腕用完的最后的时候再使用主持人,这个时候对面的炎握如果有肯定的交完了的(没人会把忍住一张0费增幅卡在手上不知道防什么)
虫妖:优先决斗哥
虽然虫妖有一堆解决掰手腕难题的卡,但我们可以通过横铺防止恶作剧,主持人防天使剑破坏,最终获胜。
耶拉:这个看对面的场面
耶拉虽然场面大,但是过不去墙,我们的主要防的是对面的守护会不会卡住我们后面的输出(小klt防不了,不放了)
其他
6费要在保证牌库在9费刚刚好最后一张的情况下过牌,尽可能保证剩下所有牌都在手上,这个是制胜的重要保障。
开局手牌基本上都是全换保证掰手腕在手上一张,有掰手腕留组件,其他组件在大量检索和过牌的情况下还算稳定。
一般对局 百鬼夜行+拉拉+黑爱>送葬套
谨记不要送葬掉知死者,会污染复活池,宁可葬过牌
以上就是影之诗葬爱决斗死的卡组介绍,希望能够给大家帮助。今后大家也要多多关注925G手游网哦