刀塔霸业是V社制作的自走棋游戏,其中道具系统采用野怪关卡掉落三个成品玩家任选其一的机制,很多玩家不知道道具该怎么选,哪件装备更适合自己,下面小编和大家介绍一下吧!
刀塔霸业的装备分为五个稀有度,根据关卡数的不同,从对应稀有度的道具池中抽选,比如第一波就只能抽到第一梯队的道具,而第二波开始就有机会抽到第二梯队的道具了。因此道具间跨稀有度的比较意义不大,玩家只需要考虑掉落的选项哪件更好就行了。
第一梯队的道具共有九个,在1、2、3、10波中几率掉落。
加速手套:属性+25攻速。在刀塔霸业中,大多数英雄的攻击速度不会随星级上升而成长,你也很难从羁绊中获取攻速加成,因此增加攻速是一个非常珍贵的属性,到了后期依然可观。特别是游戏中有不少攻击力高但攻速慢的英雄,比如小小,给他们加速手套提升巨大!
大剑:属性+30攻击伤害。大多数一星棋子的攻击力在50到70这个范围内,大剑的提升几乎达到了一半,但给两星棋子的话,收益就不够明显了。这是一个极端重视前期收益的装备,拿了它就要尽可能前期打连胜了!推荐给血魔使用!
挑战头巾:属性+50魔抗,+10生命回复。这件装备可以让你的英雄扛过法师的第一轮爆发,不造成减员,彻底破坏法师的阵型。之前官方为了克制法师,直接从3梯队下放到1梯队,但现在法师出场率低了,挑战头巾的竞争力也低了,不推荐在前三波拿!
有钱人的烦恼:1梯队中唯一的通用物品,属性是让你每次野怪关多一个道具选项。通用物品是非常重要的,因为刀塔霸业中每个棋子只有一个装备格,低级装备到了后期其实没地方给,而有钱人的烦恼是一个让你更容易拿到最优装备的通用物品,在整个游戏中都能发挥效果!前三波野怪关遇到了必拿!
枯萎之石:属性攻击目标-3护甲。3点减甲大约能提高10%的伤害,和同为1梯队的大剑相比,在增加伤害这个角度上可以说是被完爆。好处是你的其他队友攻击也能吃到这个效果,但实战中很难实现,不推荐使用!
殉道者胸针:属性+50%受伤获得的魔法值,+50负面效果抗性。负面效果抗性属性与刀塔2中的设定一致,减少控制持续时间,可以更快的从控制技能中醒来。这件道具基本就是抢先手用的,增加回蓝让棋子能比对面更早放出技能,减控也能让棋子不会被控到死放不出技能。
活力之球:属性+250生命值。生命值和攻击力一样,会随着棋子升星而成长,因此活力之球也是一个前期强,中期马马虎虎,后期有点弱的收益曲线。因为刀塔霸业中单纯的肉只会被对面切掉队友然后围观,生命值加成的价值就更低了。不推荐使用,除非其他两个更差!
锁子甲:属性+10护甲。全程都很优秀的一件装备,只要棋子血量超过800,锁子甲的等效生命提升就超过了活力之球,而后期10点护甲提升通常可视为700点以上的等效生命值,优先选项!
静谧之鞋:属性+100%移动速度,+25生命回复。移动速度这项属性在刀塔霸业中意义不大,除血魔这个不会跳跃的刺客,可能只有需要先手吃技能并且没跳刀的斧王会用缺移动速度了,而对于骑士,勇士等前排棋子而言,移动速度的差异很容易让棋子与队友脱节,被围殴致死。不要选择这件装备!
第二梯队的道具共有十一个,在2、3、10、15、20波中几率掉落。
不朽之守护:属性为你的棋手承受一次致命的伤害。俗称烂分盾,可以让你在锁不住血的时候免死一次。在游戏后期可能一轮就会有好几家走人,多活一轮可能排名就会上升好几位。更别说有了烂分盾后你可以更激进的卖血,换取更多经济!烂分盾一个不嫌少,两个不嫌多。
不死头盔:属性+5护甲,装备不死头盔的棋子在受到致命伤害可继续作战四秒。强行让你的棋子能继续战斗的道具,一个思路是给开不住技能一星控制卡用,另一个思路就是给你的高输出棋子强行制造伤害!拿两件有点多,第一件的优先级很高!
侵略者胸针:属性+100%攻击获得的魔法值。可以提高单次攻击获取的魔法上限,一般是给法系职业使用,让它尽早放出大招。也可以给CD短的英雄,比如剧毒术士和帕克,让它能多放几套技能。
刃甲:属性反弹受到的30%伤害。刃甲的反弹可以弹技能伤害,还是很不错的。目前刀塔霸业中几个大肉排都缺乏制造伤害的能力,给他们刃甲用生命去战斗吧!
原力法杖:属性装备原力法杖的英雄受到近战攻击时,将对方弹开6格。这件装备有两个思路,前排装备对位弹开对面关键控制棋子,等对方棋子被弹开再慢慢走回来,我方已经切掉了对方的后排。另一个思路是给己方脆皮英雄装备防止被刺客切,不过遇到远程刺客就很无奈了。
召唤神石:属性友方召唤单位+150生命值,+45攻速。友方召唤单位包括剧毒术士的蛇棒,狼人的小狼,德鲁伊的熊,太古的虚灵体和天穹守望者的分身。这个加成还是挺明显的,而且复数的召唤神石还可以叠加,如果你拿到3个以上的召唤神石,剧毒术士的蛇棒就能单挑对方英雄了。
失去天恩:属性将人类棋子视为无情棋子。将原来只有5个的无情棋子扩充到了13个,更方便组成羁绊。无情的羁绊是群体减甲,是物理输出提升最大的羁绊,个人不推荐追求6亡灵,单单是2亡灵的5点减甲就已经非常划算了!
奥术鞋:属性为当装备奥术鞋的棋子魔法值高于50%时,为周围两格范围的右军回复25点魔法值。一个团队加速器,让你能更快的释放技能。值得注意的是,刀塔霸业中每个英雄的魔法值上限并不相同,比如蝙蝠就只有20点魔法值上限,A一下就能触发奥术鞋,而有些没有魔法值的英雄更是开场就会直接使用!
走私犯:属性是提升一轮野怪关掉落道具的品质。简单来说就是第3轮可以得到第10轮的掉落,第10轮可以得到第15轮的掉落,能更早的拿到更高梯队的道具。不过当前版本2,3梯队的道具都很实用,拿了走私犯相当于少拿一件道具,如果不是前3轮拿到,走私犯的价值就很低了!
重大契约:属性+250生命值,装备英雄获得血亲属性。在食人魔魔法师加强后,血亲变得流行起来,重大契约的价值得到提升,但说来说去,重大契约这件装备总归是要拼脸的,一张的强度并不值2梯队的抓位,有两张就非常强势了,那么你愿意赌吗?
闪烁匕首:属性装备闪烁匕首的棋子传送到距离最远的敌人处,并获得50点魔法值。俗称跳刀,闪烁效果可以定向切后排,回蓝效果可以提前开技能。优先级很高的装备,推荐使用英雄,干扰者,潮汐猎人,斧王,末日使者,狼人!
第三梯队的道具共有十个,在15、20、25、30、35波中几率掉落
先锋盾:属性+250生命值,50%几率格挡70点伤害。也是加250血,但这件装备的重点在格挡上,从中期开始,棋子需要大量普通攻击补充伤害,格挡能规避掉300点左右的伤害。尽管如此,先锋盾的优先级还是不够高,因为其他装备更强!
圣者遗物:属性+60攻击,就是大剑翻了个倍,考虑到15回合开始才能拿到3梯队道具,玩家阵容一般为2星棋子,60点攻击的提升依然不算大。能用,但不算很好!
梅肯斯姆:属性装备梅肯斯姆的英雄血量低于50%时,治疗三格内友军250生命值。三格的范围很大,很容易加到复数英雄,加两个就是500,加四个就是1000,怎么都是赚的。唯一需要注意的是装备英雄的选择,他没掉血是不会开治疗的!
漩涡:属性攻击时有25%的几率触发连锁闪电,对4个目标造成100点魔法伤害。理论期望是每次攻击都加100点伤害,而且是魔法伤害,不会被护甲减免,也不会被闪避!内置CD极短,除美杜莎外均不用考虑。给高攻速单位收益非常可观!
玲珑精华:属性减少技能50%冷却时间。一般给靠技能输出的英雄,只要回蓝跟得上,一半的冷却时间等于双倍的技能释放等于双倍伤害,典型英雄为帕克和水人,三星帕克带玲珑精华相位转移的CD只有一秒,被攻击开相位转移,出来后释放幻象法球A一下,相位转移CD就转好了,非常无赖!
瑞士托破晓:属性减少双方50%的治疗效果。如果我方没有回复能力,这个通用道具就变成了减少对方50%的治疗效果。主要用于克制多术士阵容,影魔的电梯血相信大家都见过,选了瑞士托破晓,它的血就回不上来了!针对性道具,看阵容选取。
疯狂面具:属性是+60攻速,+20吸血,并沉默装备疯狂面具的英雄。攻速加成巨大,并且是目前唯一的吸血道具,缺点是会沉默英雄让它放不出主动技能,但刀塔霸业中不少无主动技能的英雄,比如斯拉克、巨魔战将、幻影刺客、露娜,给他们装备就不会受到沉默的限制。此外也推荐三星风行装备疯狂面具,她的大招成长率太低了,还不如多A两下!
盗猎刀:属性装备盗猎刀的英雄击杀单位时有30%概率获得1金币,对于生命值低于20%的单位会造成200%的暴击伤害。第一条属性是打钱,通常情况下棋子一轮也就拿3个头,平均下来还不到1块钱,另一条斩杀效果收益倒是不错,能快速收割残血单位。整体而言,还是不太推荐。
碎骨锤:属性+25攻击,有25%几率造成1.5秒的击晕,并额外造成100点魔法伤害。伤害期望是每次攻击附带25物理伤害和25点魔法伤害,还额外给击晕,一个关键击晕足以为你赢下一轮比赛,优先级极高!
绝望背心:属性装备绝望背心的英雄生命值低于30%时,重置冷却时间,并获得100%魔法值,降低攻击目标30魔法抗性。简单来说就是残血时立刻释放一次技能,和刷新机制类似,但定位不同!值得注意的是触发绝望背心后如果生命值得到恢复,再次满足条件,会重复触发,这意味着全知骑士可以白嫖圣光洗礼。鉴于梯队较低和效果实用,堪称版本最强道具,两件以下遇到一次抓一次!
第四梯队的道具共有十个,从25波开始几率掉落。
亲友折扣:属性购买棋子便宜1块钱。这是一件长期投资的通用道具,获得亲友折扣后,每买一个棋子就相当于赚了一块钱,但如果你的阵容不需要补充过多棋子,亲友折扣的收益就很低了。如果你拿了亲友折扣后追4个三星,大约能省下4*6=24金币,其实并不划算。一件4梯队的输出装足以让2星棋子伤害翻倍,而双倍的输出显然不是24金币能买到的。
如果你通过走私犯在20回合拿到了,那就是另一个故事了。总的来说不太推荐。
代达罗斯之殇:属性+70攻击,30%几率200%暴击。简单粗暴的物理输出神装,暴击更是提供了秒杀对方单位让其放不出技能的可能性!
刷新球:属性装备刷新球的棋子使用技能后立刻刷新所有技能的冷却时间,并获得50点魔法值,并未1格范围内的友军提供25点回蓝和50%冷却时间缩减。加强后不愧4梯队的身价,总算不会被绝望背心完爆了。
斯嘉蒂之眼:属性+400生命值,降低攻击目标45攻击速度和35移动速度。一件特效装备,一般给露娜龙骑美杜莎装备,能制造群体减速。其他英雄主要拿来撑血量!
洞察烟斗:属性是增加装备洞察烟斗的棋子50魔法抗性,当对方棋子魔法值100%时,给周围1格友军添加能抵挡400魔法伤害的护盾。机制非常智能,让法师十分绝望,唯一的缺点是范围真的有点小。也是一件针对道具,看阵容选择。
狂战斧:属性+70攻击,近战攻击时对附近单位造成35%的顺势伤害。近战物理输出神装,三星棋子都能带!
达贡之神力:属性对生命值低于50%的随机敌方单位造成800点伤害,一场战斗一次。针对低血棋子的斩杀伤害,可以快速造成减员。天穹守望者的分身也可以使用。
邪恶镰刀:属性装备邪恶镰刀的英雄受到攻击时,将攻击方变成猪,持续四秒。用法和原力法杖相似,变猪的控制比推开6格更加稳定。
银月之晶:属性+80攻击速度。超大号加速手套,高攻速的收益略大于代达罗斯之殇,并且能快速回蓝释放技能,最适合小鱼人和火枪这种极其依赖攻速的英雄。
黑皇杖:装备黑皇杖的英雄在敌方魔法值100%时获得魔法免疫,持续7秒。魔法免疫无视控制效果,并规避魔法伤害,可以保证输出环境,一般是给主力输出英雄使用。
第五梯队的道具共有九个,在40波后才有几率掉落
当前版本中游戏通常在35波前后结束,第五梯队的道具出场率较低,建议优先拾取
圣剑:属性+330攻击,战斗中如果输给其他玩家,对方将夺走你的圣剑。高风险高收益,330攻击可以将大部分的棋子攻击翻倍,极高的输出给了你在绝境时翻盘的梦想!
希瓦的守护:属性+10护甲,对3格内的敌军造成250点魔法伤害,并降低移速和攻速4秒。250魔法伤害的群伤基本相当于多一个技能,群体减速对物理阵容的克制十分明显,非常好用的道具!
强袭装甲:属性装备强袭装甲的棋子及其一格范围内的友军获得15攻速和10护甲,降低一格范围内的敌人15攻速和10护甲。敌我双方一进一出就是30攻速和20护甲,非常强大的后期道具!
恐鳌之心:属性+1000生命值,每秒恢复2%最大生命值。1000生命值加成非常粗暴,生命回复效果更适合好斗和骑士等靠耐打消耗的阵容。
扩大阵容:属性阵容人口+1。你可以多上一个人,9级时可以上10个人,10级时可以上11个,完善羁绊,补充控制,非常实用。
血棘:属性+70攻击,当敌方棋子法力值超过75%时,沉默该棋子5秒,装备血棘的棋子对沉默目标的攻击不会落空,并造成140%伤害。稳定的40%暴击伤害加成比代达罗斯之殇更好,还白送沉默效果,优先级极高!
绝望手段:属性你的棋手每受到1点伤害,你的棋子将获得0.2%的攻击力和法力恢复加成。最高可达19.8%的攻击力和回蓝速度加成,所有棋子都能享受此加成,遇到就拿不要犹豫!
辉耀:属性灼烧2格范围内的敌人,每秒造成60点纯粹伤害,无视护甲和魔抗。一般是拿来给前排肉用的,60×人数的秒伤并不低,站得住就有输出。
高级别罪犯:属性棋子抽选等级+1。曾经的王者,调整到5梯队后无人问津,效果是9级时享受10级的抽选概率,10级时享受11级的抽选概率,11级时橙卡的抽选率高达12%,平均抽两次就能见到一张橙卡。可当前版本游戏节奏较快,你很难有机会拖到橙卡流成型,看到他直接无视吧。
这是一张简化的物品选择优先度排名,大家选择道具时可以参考,T1的优先级最高,T5最低。
以上就是刀塔霸业道具选择排名,希望能够给大家帮助。今后大家也要多多关注925G手游网哦