原神中重云本身的稳定性在增强,能够带来超多好玩的C,目前的性价比还是比较不错的,能够通过新的紫灵的方式来得到超多赋能玩法,自身配套的解析下,自然能够受到大家的重视,玩起来也是比较有谋略的感觉。
普攻玩法拥有四下连招,能够打出超多好玩的伤害,目前来讲市场变动之下,我们的挥砍主要还是物理输出,必要的情况之下我们能够通过中级的方式来消耗对手,打出比较主动的攻击伤害,其次就是非常强力的挥砍,只有通过普攻的方式,我们才能足够出众,反观重云此时能够在场上还能拥有输出空间,本身也是当下最有可玩性的高效爆发场景,玩法自然十分独到。
元素战技是一个非常好用的技能本身的cd还算不长,玩家在新的玩法中能够得到2秒的冰属性附魔,反应伤害的计算也是比较及时,这样的原型伤害,可以在短期之内迅速的集齐很多冰元素威力,最多有4个,深沉一定的伤害输出,在对手的剑士之下,我们能够更加合理的开发一款新游,长柄游戏的角色玩法中总是会有很多武器玩法,普攻还有重击的元素伤害技巧十分可人,玩法十分单一。
重云的技能玩法十分独到,没有什么高效的爆发,就是单纯的功能性的玩法为主,主要还是提供短时间的技能伤害为准,毕竟玩法十分独到,配合其他输出打反应伤害还是比较不错的。大招的输出伤害还算可以,对护盾的消减非常不错,能够起到很大的作用。
以上就是原神重云技能机制和功能分析的内容介绍,希望能够给大家带来帮助。今后也请大家多多关注925G手游网!!!