「Rogue」类型游戏有着诸多显著的特点,最分歧凡响的莫过于「永久灭亡」和「随机关卡」。在传统「Roguelike」游戏中,除前两点要求以外,平日还要再加上「回合制战役」。现在一些强调永久灭亡和随机关卡体验的游戏中,回合制战役的出镜倒也不多。绝年夜多半当今的「Rogue」游戏,或多或少都邑 Roguelike 内容进行一些改良,玩家普及将其界说为「Roguelite」。
从设计上来看,由 炽游GAME开辟的《元素方尖》就是一款「Roguelite」游戏,这款游戏以创新性融会玩法、冒险RPG和卡牌元素为主打,保存了灭亡及随机这两个要素,画面采取了可爱的1:1卡通人物气势气派。
奇特的美术气势气派,亦是为游戏的视觉显示添砖加瓦。游戏内容即复古又创新。说它复古在于其经典2D地牢特点,游戏中可以发现许多致敬经典的地方,但是内容又有很多创新。游玩前期根基不需要怎样思虑一路干就是了,可是到了中后期游戏的策略性就表现出来了,这时候刻需要玩家思虑卡牌策略、团队的人员设置设备摆设、和搭配的属性手艺手段等等才有可能继续在地牢生计下去。
玩家饰演一名家园毁在兽人铁蹄下的新晋冒险者,带着一只蓝羽雀叩开元素年夜门,一脚闯入厘革世界的诡计中...
这不是一个传统意义上英雄解救世界的故事,历尽千帆,才发现在那接天之塔下,一切照旧眇小如尘埃。
游戏今朝开放到六个章节,还在陆续开放。固然每次冒险地图不尽沟通,但由于其随机性质,每次进入的仇人和工作都邑产生分歧,还会随机碰上千奇百怪(恶弄)的奇遇事宜,每次决定都邑影响下一次相遇。每张地图都是由许多随机地图模块拼接而成的,模块中会出现分歧的道具。这样的设定必定水平上增加了冒险挑战的新颖感。
总图来讲《元素方尖》是一款看着还挺迥殊的冒险游戏,根基的探险乐趣也有担保,最重要的 Roguelike 系统只能算庄重求新,没有一向的高难度和完全灭亡,但也算能够让玩家初步体验踏过自己尸首并有所成长」的乐趣。 委曲可以算上是一款能玩、有趣的「Roguelike」新作,对喜好这类游戏的人来讲,考试考试一下倒也是何尝弗成。