剑侠情缘作为西山居的经典IP,即将迎来它的第25个岁首。剑侠情缘系列游戏带领浩大玩家走进了武侠世界,在中国乃至海外积聚了上亿粉丝玩家,成为武侠迷心中弗成磨灭的文化烙印。新一代剑侠情缘手游《剑侠世界3》由西山居原班人马打造,致力于为列位少侠供应一个剑与酒的真江湖!本日,《剑侠世界3》建造人“小浪哥”为我们讲述了他在建造游戏上的一些心路历程。
【回归初心,重寻热血、群战、豪情】
—《剑侠世界3》最年夜的游戏特点是甚么?和剑侠世界系列前作会有甚么辨别呢?
小浪哥:在我看来,《剑侠世界3》最年夜的特点在于“热血、群战、豪情”这三个关键词。我们有比较近几年市场上各年夜厂商主推的产物,发现主打的多是以副本,小团队等焦点特点,但很少有高品质的群战、热血的玩法。从某种水平上,“热血、群战、豪情”正本也是对我们“剑侠情缘”IP的一种传承。
对剑侠世界三代手游来讲,第一代主打的是实战武侠、百变换装,和月卡收费制度,目标群体主如果其时的年轻用户。第二代主打的是空想武侠,或说潮水武侠,会以竞技为主。而到了《剑侠世界3》,我们的想法主张反而会是说,想要回到最初的剑侠情缘端游,找回昔时那种热血家族群战的豪情。所以在《剑侠世界3》里,我们重新确立了热血群战这个产物的主打玩法,回归初心。所以产物打磨的进程中,我们也会偏重社交和战役的气氛,帮助列位玩家在个中能够重寻热血群战的豪情!
【手艺升级,一个更真实、沉醉的江湖】
——《剑侠世界3》作为新一代剑侠情缘手游,比较于前作,在手艺上有做了哪些升级和优化呢?
小浪哥:在手艺研发的层面,我们也推出了一些新的玩法去满足玩家对新颖内容的需求。例如捏脸系统、画质精度的提拔、天色系统的推出......各类手艺向的提高都是进展玩家在体验游戏的进程中,能有真实、沉醉的体验,体味到一个全新的江湖!以我们的天色系统为例,我们利用了最新的机制来控制我们的雨雪、水量的若干,能够让全部天色有暴雨、细雨的转变。同时天色转变影响玩家的脚印、还有植被的影响也都是进行了手艺上的研发,好比说下雨的时刻,全部场地都要湿漉漉的感受,在屋檐看下面是干的,屋檐外是湿的,这是属于贴图制度多套实行衬着去做的手艺,这是属于手艺层面的,进展能够给玩家画面上一个更逼真、活跃的江湖!
而在群战方面,我们进展从手艺上做到百人群战不屏障模子,让玩家在游戏进程中看到的是真实的脚色模子,而不再是满屏的头顶ID。在群战范围上,我们会做到更年夜范围化,乃至可以做到近千人同时竞技,给玩家一个真正热血的战役体验!而在群战体验中我们也会延续优化争取带来的回馈,和各层级家族的生计空间,这是我们在数值设计方面会对比重视的一个点,我们不进展存在过于强势的人人族对小家族的无穷制掠夺和碾压。若作甚中小型家族匹配好生计空间,这也是我们会对比关注的点。
【家族社交,有酒有火有兄弟】
——在许多人的印象傍边,武侠、包含江湖这个概念是一个相对远大的概念,请问小浪哥在《剑侠世界3》的江湖中是若何表现“武侠”的?
小浪哥:说起武侠,每小我中的感受是纷歧样的,而在《剑侠世界3》的世界里我们强调的不是独侠,而是群体的侠客感,我们认为没有酒,没有火,没有兄弟,就不是真江湖!兄弟会一路围了一堆篝火饮酒,然后一路去谈论战役赛场,环绕一群人的胡想。之前的武侠更多是一小我西岳之巅这类感受,我们是一堆人在一路饮酒,去谈论战术计谋这类感受,这一作转达的是这类精神。画面、人数、年夜范围群战都是为了营建多人一路去奋战的感受。
——在《剑侠世界3》中,社交玩法是若何表现的?家族在个中饰演着甚么样的位置呢?
《剑侠世界3》有多个焦点玩法都是以家族为单元,玩家到场合适自己的家族,会获得异常好的游戏体验。固然,游戏的家族玩法在后续设计上也会设计得更平衡,让分歧层级的家族都能找到游戏体验。在《剑侠世界3》的江湖中,家族能容纳的多种社会关系,绝对不是一人独断的社会,每小我都能在个中找到自己全球无双的位置。像副族长、指导、家族珍宝等脚色,一个家族中不会纯洁以战力来剖断一小我。而凭证玩家自己的小我道格,可以饰演合适自己的社会脚色,好比你善于讲段子、会唱歌,那也会很受人人迎接。我们进展家族能让每个身处江湖中的少侠供应一种“家”的感受,一种离不开的羁绊。
江湖既有刀光血影、热血刺激的群战,也有把酒言欢、策马高歌的难忘情谊。感谢感动建造人“小浪哥”的真诚分享,新一代剑侠情缘手游《剑侠世界3》预约活动正在火爆进行中,参与预约,邀你体验一个剑与酒的如意江湖!