回首今年游戏圈很是出彩的几家公司,旦夕光年或有一席之地。
靠着上线成绩优良的《航海王热血航线》,上半年旦夕光年既赚到了真金白银,也在业内打出了声量。一番操作下,外界难免对其神秘的自研项目愈发等候。
今年2月,一款名为《代号:花》新游捉住了GameLook的眼光。暴光之初,仰仗罕有的“书院与智斗”题材、“颜彩描金”国风美术等特点,冷艳了很多玩家,至今已斩获TapTap 近50万玩家预约。
彼时GameLook料想,此番品质不似中小团队气势气派,更接近年夜厂手笔。果不其然,随着这款神秘新作公布揭橥更名《花亦山心之月》,其真实身份随之暴光——正是外界翘首以盼的旦夕光年首个原创自研产物。
依照今朝App Store信息推想,随同玩家和同业的高度等候,仅官网预约就高达180多万的《花亦山心之月》来势汹汹,年内即将上线。
皇家信院、奇特群像,这个国风鸿文有点纷歧样
近年来,古风国潮文化愈发遭到年轻人的青睐,一如河南卫视的“端五奇妙游”“中秋奇妙夜”节目便屡屡出圈。这类逾越历史长河的千年古韵,一样感染了全部游戏圈。在古风、国风题材扎堆的手游市场,新游想要走出差别化,首先要面临的就是来自题材的考验。
好在《花亦山心之月》分歧于主流国风,并未将主舞台设置在传统的朝堂或江湖,反而首次聚焦古代皇家信院。在排挤的宣景盛世,作为年夜景世家子弟的主角将到场“明雍书院”,并在世家与朝堂的纷争当中周旋。
虽然说定格于书院与朝堂交织的世界不美观,但游戏前期仿佛更偏向于“书院生活生计”,没有投入太多文字深度描述年夜景朝廷内的斗争。而这正是《花亦山心之月》的初衷,即经过进程游戏让玩家有重回教室的体验。不外从第十章成长倾夙来看,剧情也正走出书院的一方小寰宇,即将参与各年夜世家与朝堂的纷争当中,“一皇三党四人人”的远大世界不美观入手下手徐徐睁开。
切实其实,游戏内“明雍书院”并不是传统意义上的古代书院,更像是在国风书院的根蒂根底设定中,融入了“上课练习刷学分”等现代校园元素,既增强玩家的代入感,也提拔了内容的趣味性。
好比选课桥段,书院学子会列出最受迎接的红榜和怨声最高的黑榜;当陈司业训话时,主角与舍友白蕊儿则用小纸团偷偷交换;在制喷香、投壶、瞬记、鉴典等国学课程中,玩家也需修习学分落后行学位升级……各种熟习的细节都让人梦回念书时期。
与之相对,稍显陌生的朝堂盘算线,《花亦山心之月》也没有直接向玩家灌注贯注,而是按部就班地逐步揭露,并经过进程人物对话的只言片语或剧情推动,让玩家认识“或许”。好比初入学院后借助桓媱与楚禺的冲突,间接点明背后昭阳公主与宸王派系的敌对关系。这类草蛇灰线的伏笔设置,反倒能够加深玩家印象且代入感更强,并为后续剧情的世家纷争提早埋下伏笔。
更况且,盘算剧情的后置也随便马虎多半玩家更快代入游戏,直不美观感触感染全部IP构建的特点,即爱与同等、自力人格的主题等,这一样显示在主角人设的塑造上。
研发团队曾泄漏显示:“全部故事以爱与同等为焦点主题,游戏中,饰演衰落世家少主的玩家会从书院走入朝堂,进而迈向复杂的排挤世界,而主题表达也会随着主角的成长逐步揭露。”
正如官方所说,玩家饰演的花家少主,面临波谲云诡的朝堂诡计,总能一步步抽丝剥茧地推理、寻觅实情。例如第一章剧情中开学祭礼的考验,便将主角性情特点展现得淋漓尽致。
从宸王遇刺后镇定剖断,敏捷理睬锁定演武场;到厘清司空澈误伤小王爷事实后,从无意之失踪与重罪查处间做出准确决定肯定,经过进程了院长“明礼、明心、明志”的考验,并对“明志以修身,雍和而正道”的院训有了更深的理解,一个自力剖断、镇定思虑的主角形象马上立了起来。
重点着墨于个性、能力突出的主角,是游戏显著辨别于其他二次元卡牌游戏的特点,但这其实不虞味着摒弃对其他脚色的描绘。要知道,五花八门的“人”才是决意排挤世界真实感的关键。一以贯之的《花亦山心之月》自然也摒弃了标签式人设,转而往立体化、影视化偏向倾斜。
因此游戏选择以群像式描画手法,描绘了一个个性情差异、各怀隐蔽的脚色。例如,性情年夜年夜咧咧但酷爱音乐的季元启、文质彬彬却有些腹黑的文司宥、看似冷漠实则喜好甜食与小动物的宸王宣望钧,和柔婉忸怩的白蕊儿、英气实足的傲娇曹小月等等,真正意义上打造了千人千面的师生群像。
值得一提的是,游戏主线剧情看似环绕朝堂与世家纷争睁开,和脚色关系成长相对慢热,但玩家可以在小我列传和结缘中看到每名脚色藏在主线外的另外一面,并和脚色竖立更深的羁绊。另外从待开放的“世子”线路来看,游戏未来还将开启男主线。
从0到1,有颜能打的东方“伊顿公学”
回归游戏三年夜特点,个中皇家学院题材,既是《花亦山心之月》与其他国风游戏的最年夜分歧,也是游戏研发进程中的重要挑战。
此前说起相干概念,我们脑海中常常会显现英国有珍贵族黉舍“伊顿公学”形象,对东方皇家学院反倒没有清晰的具象化感知。也就是说,若何在视觉上显示一个从未有过的古代皇家信院,是游戏研发团队首当其冲面临的困难。
在没有实例参照的景遇下,《花亦山心之月》整体美术设计切实其实履历了一个从0到1的构想进程。
虽然一入手下手就决意”以东方美学为根底,打造一个布满浪漫与空想的世界”,但雅致的书院气氛与华贵的皇家气质,两个看似矛盾特点若何融会?庄重年夜气的传统色调,若何显示梦幻青春的校园味道……这些问题谁也说不清。
在经过频频考试考试后,研发团队终究找到了「颜彩描金」的全新美术气势气派——一种融会东方传统色采与传统描金技法的奇特视觉显示。
对传统色采的应用让团队找到了属于《花亦山心之月》的奇特点采系统,以双鹿图为例,一件官窑瓷器“紫色钧窑盘”帮助成员们找到了空想中古贵与梦幻连系的色调。是以在创作进程中,在轻巧的云彩上利用了最浅的“喷香炉紫烟色”,最中央的旋涡利用了代表权威和尊贵的“三令郎色”。
除此以外,团队还将源自景德镇的传统技法“瓷上描金”应用到游戏中,华贵却不艳俗。能够看见,年夜到配景的宫室楼阁、高山树石,小到文字纸砚、每个串灯纹路、乃至是书院院门的蓝花楹,每笔金描构想都不尽沟通:前景描境、中景描形、细节描精,前中前景各有主次转变。这样迥殊的笔法既不能用电脑直接生成,也没法以量产的体式格局快速复制,这意味着完成一幅画稿最少需要多花两周时候。
具体来看,好比在鹿鸣堂中,从榫卯连系的建筑、四方屹立的柱子及其纹路、高高垂下的绸缎,到近处的喷香炉、书桌等,描金技法的到场也为全部场景注入了一丝肃静古贵、而又华丽清新的东方韵味。
这番落到每处细节的颜彩描金,将梦幻与华贵两年夜特点最直不美观地展现在玩家眼前,也是建造组专心打造“皇家信院”的最有力证实。
出于沟通的来由,《花亦山心之月》一样对焦点玩法进行了深度定制设计,全力贴合游戏的“皇家信院”气势气派。好比焦点的战役场景就与浑天仪十分类似,同时每位SSR以上脚色战役时也都配有流通优美的动画表演结果,不减色一活动画。
除此以外,还有社团、教室上课、茶点、景域寻宝等林林总总的平常玩法。既有社团系统,类音游玩法的乐律课程,也有找分歧玩法的鉴宝课程,点触玩法的制喷香课程,乃至玩家无所事事还能在宿舍“撸猫”等,设计相当专心。
这些主线以外雄厚课余生活生计的调解品,与上述的世界不美观剧情、梦幻华贵的美术气势气派相辅相成,构建出了一个极具真实感的皇家信院生活生计,也让玩家与同业看到未来国风赛道的更多可能性。
沉醉式预热,提早竖立玩家社区生态
其实自客岁7月起,《花亦山心之月》先落后行了多次测试,至今收获了年夜量玩家的关注。显眼预约量背后,固然离不开不俗的游戏品质,但一样源自沉醉式预热与玩家社区搭建。正是经过进程长线运营的一步步指导,游戏还未上线就收获了一批忠诚玩家。
从首测入手下手,《花亦山心之月》就启动了同人创作活动,以图文音、剧情接龙、短视频创作等多元情势,一向僵持至今。
赓续活跃的互动参与气氛,既帮助游戏屡屡制造热度,吸引更多潜伏用户;也将玩家情感从游戏内调动到游戏外,积极参与前期脚色剧情塑造和世界不美观构建,从而对游戏产生”视如己出”的主人翁精神,进一步稳定现有焦点用户群。
而这类对玩家的指导也是全方位的,一如游戏内专心打造的东方盛世,《花亦山心之月》还试图将世界不美观剧情带入营销中,打造内外一体的沉醉式体验,让玩家周全感触感染“宣景盛世”的魅力。
从最初的测试先导预热视频,到首支预告《明雍·惊梦》、明雍书院招生PV、故事概念片《明雍·鹿鸣》、剧情PV《万景之卷》等等,PV内容层层递进。再加上不定期发布的关于游戏内剧情风景、配景设定的资料,不但再次强调了游戏的国风特点,也借助深厚的古典文化让虚构设定变得真实鲜活,逐步在游戏外为玩家搭建真实的书院气氛。
除此以外,游戏既同吴磊、林景、姜广涛、杨梦露、苏尚卿、徐翔等配音演员合作,也与分歧领域的KOL联动,好比与B站up主囚牛、太音琴社合作演绎游戏音乐,和人文艺术博主“莲羊”连系申明注解“颜彩描金”等。赓续增强玩家对游戏的整体认知,也为未来破圈提早积攒了人气。
但得益于游戏很是绕口的名字,在被玩家戏称为“花果山”“花甚么山”或是“心甚么月”后,官方第一时候带头玩梗,先行小小出圈了一次。
认识到玩家对游戏名吐槽后,官方发布了”花亦山心之月版X鬼畜冬梅”的视频,借用”马冬梅”梗自嘲;以后还发布了”花甚么山”神色包创作年夜赛和”名字分享趣事”征集等,让纯真的吐槽变成具有游戏特点的“专属梗”等。而这类对用户反馈的重视,和僵持进行高频互动的行动,让玩家感触感染到了官方的器重与陪同,提早营建出了一个布满活力的玩家社区生态。
一系列密集的沉醉式用户体验和社区经营行动,让游戏自测试起就连结着较高的热度和等候值,为游戏上线后爆发、乃至以后的长线运营,缔造了更有益的条件。未来,《花亦山心之月》能否给国风赛道带来全新欣喜,并为旦夕光年更多自研鸿文开个好头,拭目以待。