可汗怯薛卫队在建造之初,是为了显示蒙古骑兵的狂野彪悍,将其对步卒兵团高度威逼展现出来。“狂舞马刀,两手持刀交替连续挥砍,给予仇人很年夜的杀伤”是可汗怯薛卫队横行于疆场的最好描述
然则经过后续的调剂与赛季的赓续迭代,可汗怯薛卫队逐步失踪去了对步卒兵团的优势地位。其焦点缘由是主着手艺手段“血勇冲锋”没法把控冲锋转身时机,在当前疆场情况下略显鸡肋,随便马虎造成本身兵团的减员而无力再次带动危险性进击。
是以,官方将“血勇冲锋”拆分成两个冲锋阶段手艺手段:第一阶段“血勇冲锋”、第二阶段“转身冲锋”。“转身冲锋”是指急速向武将所在位置进行冲锋,并进程酿成的切割危险提高20%
除增加骑兵天真性外,官方还增加手艺手段“疾风卫队”。该手艺手段包含被动和自动两个结果:在被动结果中,可汗怯薛卫队天真利用马刀带动连续进击,酿成的伤口将流血不止;在自动结果中可汗怯薛卫队在5秒内带动疾风般进击,同时压低身姿着落远程危险;竣事后的10秒内卫队将短暂着落进击频率,恢复休整。
总而言之,官方调剂重要经过进程提高可汗怯薛卫队的爆发性,回正其对步卒兵团的压抑力,和将原手艺手段拆分调剂,来增加兵团切入和离开迂回疆场操控性,符合高杀伤与高天真的“冷血马刀”形象。更多一手详实的活动信息,迎接关注官方公众号或接见官网,到场玩家社群,和其他将军一道认识吧!