作为一款具有浩大随机元素的Q萌roguelike策略冒险手游,《元素方尖》以其Q萌的游戏画面和策略性拉满的战役玩法等特点,一向以来都深受许多“肉鸽”游戏快乐爱好者的爱好。但由于此前游戏受“酒喷香还怕园子深”等问题的影响,导致其一向未能遭到更多人的关注。现在,这款手游于近日正式公布揭橥,现已交由EFun刊行并重新启航,让这款元素浩大且战役烧脑的Roguelike游戏重新注入了新的活力!现在在替换了游戏的发型和运营主题后,《元素方尖》又会带给我们若何的欣喜呢,让我们拭目以待?
随机地牢随机内容 未知前路守候索求
随机性一向以来既是Roguelike类型游戏的特点,也是人人最为爱好这类游戏的缘由之一。各类未知的元素加在一路,总会带给人人各类各样的欣喜或是”惊吓“,而对《元素方尖》这款游戏来讲,除多到几近不频频的关卡地图以外,每张地图上可能会碰着的迥殊状态也让人等候。
在统一张地图上,你既有可能碰着NPC为你送上的祝贺增强战力,也有可能碰着导致你失踪血的圈套。面临一段危险,如过你选择藏匿,既有可能安然经过进程,也有一般的可能会被巨石砸中失踪血。碰着某只怪,若是你选择静静经过,那么你既有可能安然无事,也有一半概率会惊醒怪物然后被迫被拖入战役。各类未知危险与事宜,总能让你的肾上腺素在探险中疯狂飙升!
从“零”入手下手的索求冒险 每次都是新的欣喜
在《元素方尖》中冒险,每次都是全新的入手下手。除随机转变的地牢地图以外,英雄的战役手艺手段选择,也需要在冒险时才能完成。在冒险中,被选中的英雄进入副本时,只能携带初始手艺手段和无色手艺手段,剩下的手艺手段都需要在索求进程当选择获得或是强化。
由于每次获得手艺手段的时机,只能在浩大手艺手段中,选择个中一个给队内的某一个职业,所以就算是同类型的英雄,在选择手艺手段纷歧样的景遇下,也会打出分歧的派别结果。是以,我们重要想用哪个脚色打危险,或是哪些手艺手段更适用于我们的团队合营,都是人人需要推敲的问题。相信对喜好烧脑策略的列位来讲,这些身分也必定能吸引人人的眼球!
地图样式随机,场地内容未知,战役策略拉满,英雄派别各类变换。每次的索求都是全新的入手下手,相信这款布满索求趣味的Roguelike RPG手游《元素方尖》,在替换了刊行与运营主题后,必定能带给人人更多新的欣喜!