首先对于这种国产类游戏我个人是十分支持的,不过游玩过后总体感觉是游戏成熟度稍微欠缺一点,也许是迫于市场压力,我个人觉得这个游戏上线公测略微有点仓促,游戏画面偏向于卡通风格,动作和玩法方面偏向于怪物猎人的设定,但手机性能不高的话玩起来会稍微有些卡顿,导致动作流畅度有点欠缺。
游戏开服的福利应该至少能抽出一个红色大英雄,大英雄满星一共需要二十一个碎片,提高大英雄的好感度就能拿到三四个碎片,还有友情点的抽卡方式,只出蓝色和紫色英雄,但是这个抽卡是不要钱的,和好友一起狩猎就能拿,重复获得的角色会转换为碎片,一个角色是四个,可以把碎片拿到商城去分解兑换其它英雄,商城兑换是可以刷出红色英雄的,升级需要一千五百六十个精华,也就是说咬咬牙跺跺脚一两个月就差不多可以把主武器大英雄给毕业,而且守护激活只要获得对英雄强度没要求。
这也就意味着游戏角色的培养成本还是比较低的,算是比较良心的一部分,稍微有点差强人意的地方在于游戏中只会给你标注哪个地图有你需要的材料,但并没有详细的位置记录,这就导致很多玩家一开始进入游戏就花了很多时间去寻找任务所需的素材在地图的哪个角落,尽管通过调高画质能让刷新在地图中的素材更加显眼,但这也会让你的手机电量掉的比充的更快,发热情况更是无需多言。
虽然这个游戏在以上方面有些瑕疵,但我认为它依旧是一款好游戏,其实我很佩服狩猎时刻的创作团队,这样的一款游戏研发成本应该不低,然而共斗游戏可以说算是一个相对比较小众的游戏类型,这几年国内都没有类似的游戏能够有特别大的作为,所以制作这种类型的游戏真的是逆大势而为,搞不好能不能收回成本都不好说,但它们确实做出来了,抛开所谓抄袭的论调,咱们国内的游戏开发商需要这种匠心精神,尤其是那些名列前茅的大厂,应该像这款游戏的制作团队学习,不要再给玩家弄一些莫名其妙、乱七八糟、千篇一律的游戏了,希望能够早日看到国内的3A大作产生,也希望狩猎时刻的团队能够不忘初心做好这款游戏。