空洞骑士,一部说受众面小但热度极高的作品。作为一款独立游戏,空洞骑士几乎创下了历史记录。如此庞杂的内容,仅出自三位制作人之手。这是一部匠心巨作,是独立游戏之光。空洞骑士源自于制作人的灵光一闪,在他们15年参加游戏设计大赛时,其前身为《饥饿骑士》的作品被开发了出来,其中的主角就是我们游戏的主人公。可惜那时游戏并未被市场认可,好在制作组没有放弃主角小骑士的形象,并着手继续开发游戏空洞骑士。经过数年的耕耘和几次跳票,空洞骑士最终腾空出世,大获成功。
空洞骑士的游戏背景是以昆虫世界为原型,游戏理念相当优秀,因为类银河恶魔城的游戏正是需要在此类世界观的设定下才能很好的发挥其应有的优势。游戏制作人也对该设定非常满意,于是潜心制作几年,细细打磨游戏中的内容。
游戏的操作手感相当舒适,打击手感极其优秀,能够供玩家操作的细节也非常丰富。地图中存在大量可交互组件,例如一些路边的路标或昆虫,主人公能够通过下劈(游戏中的特殊攻击方式)等操作来跳到更高的地方,也就意味着游戏的玩法得到了丰富。在这一点上,我们可以进一步扩展,因为游戏中存在不同的攻击和法术,玩家能够利用释放技能的僵直来达到一些特殊的操作。已经有很多速通玩家通过这种游戏机制来创造新的速通路线,极大丰富了游戏体验。
游戏的地图设计是该游戏最为出色的优点,空洞骑士的地图称为圣巢,在这错落交织的地下世界,处处都是密道和未知。玩家通过探索地图不断开拓剧情,进一步探索圣巢世界中的秘密。通过观察游戏全貌地图你可以发现,该游戏的设计十分合理,空洞骑士中的主城之所以被称为泪水之城,是因为该城镇的头顶上是一片蓝湖,湖水透过泥土渗到城市之中,造成一直下雨的景象。当时初次领悟到这个细节的时候,整个人都起了鸡皮疙瘩,不得不佩服制作组对游戏细节的完美掌控。空洞骑士为了优化玩家的跑图体验,还在地图中加入了传送系统,分别表现为鹿角虫和电车,在游戏后期相当程度上帮助了玩家节省跑图的时间。从游戏机制上分析,玩家通过在地图绘制员处购买地图和毛笔,就能开始拓展未知地图。这种技能一方面能保证游戏地区的持神秘感,让玩家发挥能动性;另一方面能引导玩家循序渐进地推进游戏剧情,开拓更多的区域。
本文先从游戏的手感体验和地图设计两个方面展开对空洞骑士的分析,后篇将深入介绍游戏的具体细节。