提起Inside,大家脑海中是否会联想起Limbo的影子?是的,同样的观感,同样的横向卷帘设计,游戏场景熟悉的纵深感,一切都像是原本的配方。不同于游戏地狱边境中黑白交织的画面风格,Inside的画风明显成熟了许多,且在剧情叙述方面撕去了层层的神秘感,消解了朦胧感。他以地狱边境的优点为基础,更进一步的刻画了一个更为悲惨和凄凉的故事。
Inside的玩法相对于地狱边境有了进一步的提升,无论是解谜的难度还是复杂性都上了好几个台阶。并且由于游戏从完全黑白的色调转化成了带有颜色的画面,玩家能从画面中吸取更多信息。故此,游戏开始用细节去引导玩家,提示给玩家解谜的相关信息。游戏中的解谜用到了非常多的设计元素,而谜题设计者也非常善于将各种玩法安插在地图中,比如反重力,气流,冲击波等极富现实感的物理手段。
玩家在游玩的过程中,能够逐渐发觉自己并不是在逃离,或不完全在逃离。你虽然孤身一人,但随着画面不断向右滚动,你其实有种离目的地越走越近的感觉。这就是方向上的选择带给玩家体验感的不同。结合故事背景和逃亡过程中的一切人和事,这仿佛就是一个巨大的实验计划,你的一举一动都被观察者们看在眼里。而游戏的真相,也藏在你走过的每一条路中。其实游戏地图中还存在着很多密道和隐藏地区,当你进入隐藏地区,通过拼凑不同的信息后你能发觉埋藏在游戏中最深层的秘密。玩家所操控的小男孩其实就是一个样本,一个被观测的对象。该游戏所讲述的,大概是一个在遭遇了天灾人祸的世界中,人们发现了能够寄生于人体的一种白色驱虫,这种虫子能够控制人类的大脑,而后科学家们通过各种实验对它进行改造和测试,不断地试图造出更为高级的物种。就像游戏中我们会遇到的橡胶人一般,听从主脑的命令充当没有意识的劳动力。这些被实验者或许会成为水鬼,或许会成为那一坨肉球。虽然游戏中没有直白的讲述人们设计这场实验的目的究竟是什么,但是玩家也能隐约地领悟到故事想要传达的主题。
整个游戏就如同一场舞台剧,充满了哲学隐喻和人生哲辩。这种开放的,隐秘的叙事结构很好的诠释了该游戏的风格,让玩家欲罢不能。