日本这家游戏工作室虽然只有两人但产量奇高,在19年的开始到现在已经上线了多款恐怖游戏,大部分的品质过硬,吓人指数直接拉满。不得不承认日本人在做恐怖方面确实是有独到的见解与看法,用模拟人生的方式让玩家快速代入角色,比如唱卡拉OK的学生、送快递的快递员、咖啡厅的店员、电台的主播,还有这次的新作大厦夜间的保安,看似都是平常人的身份,但发生的故事却不平常。
夜间警备优点方面,游戏在玩家角色代入方面是下足了功夫,不论是开头生活的窘迫还是大厦离奇的上一任保安失踪的新闻都在暗示着主角今晚必须前往大厦,为了生活只能被迫接受现实面对现实,这也是游戏制作组带给玩家的超现实体验。抵达大厦一共十一层,我们的任务很简单,深夜十二点要检查每一层大楼不能有人在,还要检查消防设施和关闭厕所的灯,三个任务分别对应着玩家即将要面对的超离奇事件,有点像闯关一样的游戏,从第一层开始一直闯到第十一层。
期间的你会遇到熬夜没有下班的工作人员、奇怪的清洁大妈、神秘的长发女子还有不能剧透的更多惊喜,简单的游戏体验带给你的只有层层的恐惧,现实与超自然事情的结合发生在一栋有过命案的大厦,游戏的画面简陋但十分精彩,制作组故意用了一种录像机风格的滤镜,让玩家进入游戏时就能感受到特殊的照顾,侧面挤压着玩家的情绪与呼吸,不寒而栗的氛围由此诞生。搭配着游戏需要你强制探索与交互,出乎意料的惊吓点都会让你倒吸凉气,你在其它游戏里被吓到的地方这个游戏里完全不受用,你会觉得出鬼怪的地方却是最安全的,制作组最得意的地方就是让玩家措手不及,往往感觉很安全的地方其实危险已经靠近。
不过优秀的游戏多少都有些瑕疵,就像是人无完人一样,缺点方面其实也很明显,首先是游戏实在是过于短小了,整个游戏系列的通病,之前的几部只要一个多小时就可以通关了,这次的夜间警备也就两个小时左右,虽然游戏价格便宜,但真心是好吃但量小。另外游戏的故事剧情都是碎片式的,这也是同类游戏惯有的设计手法,可是游戏大多数压抑的气氛会导致玩家忘记游戏的剧情,甚至通关了也没明白到底玩了什么,如果说有更多的剧情设计或者是文字加入应该会好很多。