也许有的小伙伴会知道灰岭事件,这是一个早年美国那边目击外星人的事件,结果弄到最后也没弄出实锤的证据。一般来说我们游玩的游戏都是僵尸、死灵、鬼魂、精神病等恐怖游戏,外星人题材的确实少见,相信即使是胆小的玩家看到外星人题材也会想上手体验一下,但不体验不知道,一体验才发现整个游戏从头到尾彻底垮掉。首先最大的问题就是游戏指引极少,任务提示根本没有,我的任务是什么不知道,如何开门不知道,怎么使用无线电不知道,主打的就是一个沉浸式体验,但沉浸式也不是这样的沉浸法呀。
从最基本的动作交互按键到任何阶段的提示和指引都基本没有,比起像一个恐怖游戏更像是自己去推测制作组到底想让我去干嘛的解谜游戏。尤为恶心的就是在一片灰蒙蒙的滤镜和阴暗的基调下让我们去找东西,制作组不仅不会通过文字来提示你东西的位置,更不会在场景内有任何的物体高亮,同时不知道制作组是不是想整一手和阿肯一样的沉浸感,把很多没有用的东西都变成了可交互的道具,这就出现了一个情况,在自己进入一个场景时,只能通过不断点击一个一个的场景道具来测试这些东西是否是可以推动主线任务继续推进的关键节点道具。
很多游戏其实都是在对玩家进行驯化的,也就是说把自己的规则通过种种细节来教给玩家,让他们下意识去做出动作和选择,可能说的比较抽象,但举个简单的例子就能明白。当你处在一个可以使用魔法的世界里时,每当你遇到各种藤蔓都可以用高效的火焰魔法来对这些藤蔓造成比其它魔法伤害更高的伤害,而突然有一个浑身长满了草的树精来袭击你时你会很本能的想到要用火焰去克制这类木系的敌人,无论是否需要明确的提示,这种潜移默化的教学都会让玩家快速上手某款游戏的基本机制。
而灰岭则选择反其道而行之,当玩家可以躲进柜子、躲进垃圾桶、躲进床底时,这是在给玩家传递一个信息,之后会出现追击战,有很多地方可以进行藏匿,而这些可互动的场景则是你的藏匿点,然而就在游戏让我们去找某个npc时面对着一片草地和空无一人的拖拉机,根本无从下手去揣测制作组到底把这个npc或者某个关键道具藏在了哪里,而进行地毯式搜索之后也没有发现任何出口,直到抱着试试看的心态开始在拖拉机内寻找是否可以互动的道具,果不其然发现了一个录音带,随着录音带的出现,远处刚刚还空无一物的箱子上也成功出现了指引继续前进的光效。而这种极度缺乏指引的也没有高亮的寻物任务贯穿始终,拖拉机事件可以说只是冰山一角,折磨人的任务四处都是。