在街霸6中你我当然可以选择硬核的原版操作模式打出炫酷的连招,但是贴心的卡普空给大家整了个狠活,那就是现代按键模式,可以通俗的理解为一键施法,以往复杂的各种连招被具体的某个按键组合所取代,也就是说只要我们在与对方一打一真男人大战的过程中按下两到三个按键就可以完成之前一系列复杂的操作,打出同样的必杀技。
像往常我们战斗中需要及时的判断的加手速,而在现代按键模式下手速这层门槛基本可以忽略不计,萌新只要专心关注于战斗中的判断就好,极大的降低了初入格斗游戏的新手上手难度。同时游戏的乐趣也并不会因为简化的操作而减少,游戏的基本原理其实非常简单,用通俗且毫不专业的解释来说就是攻防血条蓝条大招充能点,攻防和血条自不必多说,蓝条可以释放各种小技能和进入绝对防御状态,但是蓝打空了只能慢慢恢复,而且会被对方技能击晕,大招充能点可以释放各类角色的终极技能,消耗的充能点越多技能越强力。
尽管游戏的规则就这么简单,但是其对局中的变招丝毫不简单,就像黑白两棋在棋盘之上落子,谁先连成五子就可以获胜却衍化出千万种可能性一样,每个角色的每个动作都有各自精心设计的攻击范围和出招前后摇,真正的高手不仅需要在开始战斗时的一瞬间反复试探对方的动作,找到自己的有利位置,更要精准的衔接每一个动作后的下一招,抓住对方动作后摇之中的一瞬间空隙发动不认错就绝不停下的炫酷连击,攻击则使用防守、防守则使用破防、破防又会被招架弹开,在最简单的规则的九十秒对局下蕴含着精准到帧的操作技巧和对玩家快速反应能力、应变能力和博弈能力的要求,也许敌我角色融会贯通在毫秒之间不断追击分出胜负正是格斗游戏的魅力所在。
然而以上感慨只是萌新的管中窥豹而已,能体会到的只是冰山一角,由于很多新手入坑,双方角色上下翻飞胡乱出招,即使没有顶级操作也是别有一番乐趣,而街霸6带来的不仅仅是格斗模式的改变,还带来了半开放世界剧情模式,在剧情模式中可以自定义自己的角色,从五米的奇行种到你怎么可以假定我的性别,想怎么捏就怎么捏,直接对着人物面部就是一套头脑风暴,而有趣的是我们所捏出来的人物会左右其在游戏中的具体出招范围和动作快满,非常的真实。