一进入为了吾王2的游戏界面时就可以明显的感受到游戏的整个画面质量都有了明显的提升,在保留了往作经典的低模卡通风格同时,对环境、人物包括动作都做了很大的细化,虽然整体画面一看上去并没有什么太大的区别,但是其实在很多地方都养眼了很多。而可怕的问题随着我们进入游戏之后也就出现了,那就是整个游戏的指引系统、ui界面的全面崩盘,对于玩过一代的玩家来说大部分名词还是可以回想起来的,但是对于初入游戏的玩家来说就是完完全全的一头雾水。
在选择难度的时候在不同难度下的生命池、混沌速度、通胀速度、装载点都是什么呢?这些道具又有什么用呢?当我们选择完模式之后有四位七种属性各异的装备独特技能的人物可供选择,虽然可以查看每个人物的属性和作用,但是技能和各自携带的装备却完全没有任何说明,同样这种缺乏最基本说明的情况也持续到了游戏内。比如说敌人的buff根本无法查看,时间轴仍然很抽象等等,这在一个注重策略的跑团游戏中可以说是非常影响决策的问题。
游戏仍然保留了初代的基本玩法,回合制行动,地图棋盘上的种种突发事件以及核心的概率性决策等等,而且还把游戏从三人提高到了四人,除此以外游戏最大的革新可以说就是在战斗中引入了站位系统,在一场遭遇战中我们除了要按抬头的行动回合时间轴去观察敌我行动顺序以外还要观察敌人的各种抗性和buff,对于护甲类的敌人可以优先破甲或是使用魔法攻击,对于魔抗高的敌人则使用物理手段打击,将近战的敌人推到后排让其无法攻击,或者躲开充满了毒液的格子等等,即使你成功做出了看似最优的决策,但事情接下来的发展也不一定如你所愿。
你的攻击将依据敌我属性和无期类别进行判定,极有可能造成大暴击,也有可能完全落空,届时完全超出你们小队预料之外的情况可能会突然出现,临时调整队形,重新制定计划也是游戏独到而特有的魅力之一。一边探寻地图上的各个随机事件,一边辗转在各个城邦领取各种支线任务,一边购买装备逐步武装自己的角色闯荡各个地下城和队友抢宝藏,在局外还可以解锁各种角色、道具、事件等肉鸽内容来丰富下一次的游戏性。