在你好工程师中每一关虽然是有限的资源,但是拥有无限的试错机会,你可以一遍又一遍的用这些资源打造出无限的可能。即使你做出了不那么让人满意又或者不太能按照正常人类的思维行动的,仅仅是表面上看起来能够让人辨别出来是机械的抽象的车,在某种机缘巧合下你也可以像苍蝇一样扭动机械装置,只要能扭到终点就算成功。
既然是以剧情为主,那制作组也是推荐我们玩剧情模式的,一到十关与其说是闯关,更不如说是不能跳过的基础教学关卡,在每次闯关之前,我们的建造点旁边都会有一个黑板,上面写着我们需要做的内容以及给各位新手的指引。关卡内容基本上就是给你一些造的差不多的半成品车和固定的零件,然后教你如何利用这些不同的零件来制造不同的车辆开到终点。而十一关到十九关是会卡很久的关卡,如果说前十关的难度是简单的话,那这几关的难度对于建造苦手玩家来说应该是非常困难。
因为从第十一关开始,你就需要自己造车辆了,并且要灵活的运用它给你的东西来完成目标。在克服种种难关,成功打到第十九关的时候,本系列的反派主角也在这个时候登场,我们也终于迎来了第一场boss战。不过这个boss战也不是很难,你只需要造个小车,把炸弹分别放在三个框里就可以了,而boss的炸弹没有办法对你造成任何伤害,你可以无限重置车辆,直到完全胜利。而打完这个boss就来到了二十到二十五关,在这几关里解锁了推进器和武器,可以开小飞车和进行战斗了。
这几关完全就是地狱难度,手搓半悬挂、避震器难得令人发指,而且存在部分指引问题。比如第二十关,这里需要你去建造区外面收集垃圾块,要坐上起重机再把垃圾块扔到回收机里,把材料捡出来才能用,过完这几关以后就可以迎战最终boss了。感觉其实相较于平常的关卡来说,boss反而是最好打的,虽然体型巨大,看起来很有压迫感,作为boss很有排面。但对比之前起手搓零件、驾驶各种自己打造的抽象车去过各类水泥地和上下坡来说,想办法干掉boss确实还是比较简单。而干掉boss通关以后,我们依然可以在沙盒模式和创造者模式中继续探索。