枪伞游侠是一个十分纯粹的回归最单纯的平台动作的像素复古游戏,首先就是游戏流畅的动作和手感,先抛开手柄带来的震动反馈不谈,就用键鼠谈谈这个游戏中的枪伞问题。游戏的整体节奏偏快,再加之我们的武器是必须拉近敌人才能发挥最高杀敌效率的霰弹枪,所以这就要求我们需要在平台之间进行快速的移动,并且尽量贴在各种敌人的脸上进行射击。
而如果一旦没有一次性击杀敌人,届时则需要我们找准敌人子弹触碰到我们的瞬间,快速开伞来实现子弹弹反,虽然这听起来是一个很普通的快节奏弹反设定,但是游戏最有特色的地方就在于,其在最基础的跑跳射上下了功夫。游戏虽然有碰撞伤害,但是我们在开伞冲刺向敌人的时候则会判定为无伤的撞击,既可以击晕一些小型的杂鱼,又能成功对boss造成击退效果。有趣的是我们的霰弹枪也可以造成击退效果,这就很有意思了,当你以为这个游戏是一个快节奏硬核的需要考验玩家快速反应能力和平台跳跃水平的游戏时,故事反转了。
我们可以在移动中使用冲刺,再在冲刺后立刻穿插平A,再在平A后继续穿插冲刺然后再平A,如此循环往复来打出近乎无限连招的combo。此时游戏也正因为这小小的设计,从略微硬核的横版动作摇身一变,变成了一款由玩家完全主导的,需要熟练掌握攻击节奏的射击爽游。它并不是面对怪物A冲A冲就可以了,还需要我们掌控怪物被击退的方向和距离,同时观察其出招并且对应做出八向冲刺和弹反。如果说掌控节奏是游戏的核心玩法,那么各类boss战中则是对玩家能否灵活使用这套玩法的考验,各类boss的体型、机制、攻击欲望和攻击方式都有所不同,此时除了普通的冲A以外,我们还可以使用随着游戏流程推进而获得的各类弹药来获得更加强大的火力。
同时也可以使用在游戏中各个敌人身上收集来的零件,来对手中枪伞的开火频率以及火力进行大幅度提升,来杀死各种场景中的敌人。游戏的整个流程存在着不少的主支线任务,都需要玩家乘坐火车在各个地标建筑之间巡回穿梭,并且这些任务并非是通马桶任务,每个任务都有自己的故事,甚至有一些反转和到了后期才会回收的伏笔,哪怕部分任务完成时甚至不会给玩家提供奖励,但是其产生的影响仍会在未来某个阶段所表现出来。