太空轰炸机的基础系统与STG似乎有很大的区别,看上去非常的简单,因为默认机体的攻击方式只有普通攻击与捕获两种。但实际上它是将原本STG的蓄力与保险这两种攻击方式变成了另一种形式,成为了捕获攻击的一部分,按下B键对敌人发动捕获本身不会对敌人造成伤害,但可以将除boss之外的所有敌方单位直接变成自己的俘虏。
玩家最多可以同时拥有三个俘虏,在持有俘虏的情况下可以发动两种不同的攻击,第一种相当于蓄力攻击,玩家长按A键或松开可以将俘虏部署到画面中相应的位置,根据俘虏的类型不同,它们在部署后的一段时间内会自动对敌人发动攻击,或者变成护盾阻挡敌人的攻击。被俘虏攻击消灭的敌人会掉落单个分值五百的奖励道具,需要注意的是非护盾型俘虏,如果在部署后受到敌人的攻击会直接消失。
第二种俘虏攻击方式相当于保险攻击,长按A键不松开,同时再按下B键的话,俘虏就会被当做一枚炸弹被丢出去,它撞到敌人后会发生巨大爆炸,通过这种方式消灭敌人的话不仅会直接给予玩家额外的分数奖励,还会另外掉落分值两千的奖励道具。不过与传统保险攻击不同的是,丢出俘虏的爆炸攻击并不会带给玩家无敌时间,虽然说将敌方力量化为己用到了九八年已经不是什么稀罕的概念,但这种设计只要做得好,无论什么时候都能大大增加游戏的系统深度。
每种俘虏被部署后具体的作用、攻击方式、攻击力、移动轨迹、存在的时间以及自身血量等要素,都会影响整体的战斗效率。玩家想要进行高效的战斗就要牢记每种俘虏的特性和关卡中会出现的敌人种类,而具体的抓取与部署时机同样有非常多的细节可以研究。俘虏攻击作为默认机体唯一获取额外分数的手段,对于想要进行高分挑战的玩家来说,如何使用俘虏攻击才能获得更多分数就成了更讲究的事。当然理论上来说对于完全不想进行复杂刷分或者是想要进行另类挑战的玩家,确实可以选择全程不抓俘虏,完全靠战机硬抗,但鉴于默认机体自身的攻击力实在太低,这样做多少是有些在给自己找罪受。