双界链接点给我的第一感受是这不像是小团队做出来的动作游戏,双界链接点的战斗场景充斥着赛博朋克未来科技,横向对比市面上的其它动作游戏,其场景也是相当复杂。街边的小摊、飘落的花瓣、炫彩的霓虹灯、头顶的纸灯笼、可被破坏的煤气罐和木箱子,再加上随处可见的npc,如此众多的场景要素,我相信这款游戏在场景搭建上的投入一定很高。
这确实是一个很加分的地方,同时我也希望游戏能在其它方面投入更多资金,比如人物建模、动作设计和特效设计,这一点可以横向对比一拳超人世界,战斗场景简约、空旷但又不影响体验,而是把重心放在了战斗的实际体验上。说到战斗体验,双界链接点的战斗体验如何呢?个人先给出主观的评分,满分十分的话,操作流畅度七分,战斗特效以及音效七分,打击感六分,极械玩法的设计能给到八分。作为一款还在首测的游戏,我个人还是非常看好的,整体内容体验下来没有发现致命的缺陷,后面我还了解到该游戏使用了动捕设备,不管是角色动作还是面部表情,实际的表现都还不错。
稍有不足的地方依然是动作游戏老生常谈的打击感,游戏在设计的时候通常会从以下角度提高打击感,比如动作反馈、触觉反馈、视觉特效、声音效果等。举个具体的例子,击中敌人之后敌人被击退或击飞就算作一种动作反馈,武器或技能的特效也能增加打击感,刀、电锯划过敌人身体后的毫秒级停顿也能增加打击感,这也被称作卡肉。双界链接点的动作反馈和卡肉我个人觉得做的不错,但特效和音效上还差点火候。另外还有一个问题,我发现游戏有刻意的使用镜头抖动来增加打击感,或者说是增加视觉效果,但由于战斗场景复杂,加上角色模型较小,本身就已经很难锁定视角了,再加上较为剧烈的镜头抖动,实际体验下来很容易眼疲劳。
在战斗玩法上,我最满意的还是极械玩法,这也是这款游戏与其他二次元act游戏最大的区分点,极械可以简单理解为武器,一名角色最多可同时携带三把武器,并且在战斗过程中击杀敌人会掉落随机的武器,我们可以一边战斗一边切换武器。武器的种类也是丰富多样,匕首、长剑、巨剑、战锤、手斧、棒棒糖、激光、火炮、冲锋枪,每种武器都有独自的攻击模式和连击,再加上不同武器之间的搭配,游玩体验还是不错的。