渎神初代诞生于2019年,并于2021年年底推出了最后一个剧情向补完dlc薄暮之伤,而这次二代的剧情就是承接了这部dlc结局之后的故事。其实渎神作为一款像素风类银河城游戏,其知名度和销量都离破圈还相差甚远,但在类银河城同好的圈子里,它的地位不能说是鹤立鸡群,但也起码叫得上号。而它凭借着独特、怪诞、肃杀的世界观和充满讽刺意味或警示的剧情,让玩过的玩家都不由得感叹,身为宗教盛行的西班牙竟然有一个制作组能这么逆天,借由游戏中的世界背景和元素来影射历史,对在无情灾难下自私的君王和软弱愚昧的人类进行了一场皮鞭泡盐般的鞭笞。
了解过渎神的玩家都知道,这款游戏的剧情很类魂,玩家在这里扮演的只是一个连名字都没有的忏悔者,生前没有身世显赫的头衔,死后也没有歌功颂德的流传,甚至从头到尾它的容貌都未曾展现,并且因为信仰它还宣誓永不会发出声音。而在游戏中玩家的处境更像是个外乡人,从尸堆中醒来之后对这个世界一无所知,我们需要从npc或找到的文本和道具的描述中才能勉强拼凑出这个游戏世界中的过往,而这种碎片化的叙事方式也是当下游戏圈里比较流行的趋势。有人为此深深着迷,当然也要有人对此嗤之以鼻,但我想更多的玩家还是和我一样,始于尝试、陷于过程、忠于故事。
而至于本作的实际体验这块,虽然相比初代的核心玩法上没有变,但整体流程可以说是做了全方位的改进。首次进入游戏最直观的感受就是在操作手感上确实比前作更加顺畅,虽然一代的手感我之前就觉得身为像素游戏其实也没有多么生硬,但和二代一对比,确实能明显感受到那种逐帧操作的限制,尤其是在滑铲、起跳和格挡之间的衔接,手感确实比较干涩。
而到了二代,这些问题基本上都不存在了,属于是你想怎么按键角色就怎么来,并且在兼顾丝滑的同时还能保持相应的厚重感,不会感觉像是操控纸片一样满天飞,而这种体验简单来说或许就是所谓的节奏感。其次是本作的武器系统也相比前作做了很大的改动,三把不同种类的武器不管你开局选什么,在游戏的前期都能很快收集其它两把,并且这些武器还不单只是战斗属性和手感的差异,还对应着破解场景中的不同机关,这些机关可是从游戏开头一直贯彻到底。